MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Die Dunkelelfengilde |
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| 5 | Das Volk der Dunkelelfen lebt in einer grossen Hoehlenstadt gut |
| 6 | versteckt hinter einem Wasserfall. Ueber kaum ein anderes Volk gibt es |
| 7 | soviele Vorurteile wie ueber die Dunkelelfen und so werden sie von |
| 8 | allen misstrauisch beaeugt oder sogar bekaempft. In diesem Kampf, |
| 9 | insbesondere gegen die Elfen, sind sie voellig auf sich allein gestellt |
| 10 | und so hat sich eine mehr oder minder autarke Gesellschaft entwickelt. |
| 11 | Die Dunkelelfen haben eine eigene Kultur und eine eigene Goettin der |
| 12 | sie huldigen. Wie auch die Elfen verfuegen sie ueber ausserordenlich |
| 13 | grosse magische Faehigkeiten, auch wenn sie sich mehr auf die schwarze |
| 14 | Seite der Magie spezialisiert haben. |
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| 16 | Die Gilde besteht aus vier Teilen, einem allgemeinen Teil mit Skills |
| 17 | wie identifiziere, schaetz, feuerlanze usw. die jeder in der Gilde |
| 18 | erlernen muss. Darueber hinaus gibt es drei verschiedene Zweige der |
| 19 | Gilde, von denen jeder Dunkelelf in zwei Zweige eintreten und sich am |
| 20 | Ende dann in einem dieser zwei Zweige spezialisieren kann. Diese drei |
| 21 | Zweige sind Kampf, Magie und Klerus. Insgesamt gibt es also 6 moegliche |
| 22 | Zweigkombinationen, zwischen denen die Dunkelelfen frei waehlen koennen. |
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| 24 | Der Kampfzweig widmet sich in erster Linie dem Umgang mit dem |
| 25 | Runenschwert. Es gibt einen Schwertskill, einen Skill zum Schmieden von |
| 26 | Runenschwertern, Verzauberungen des Schwerts, sowie einige allgemeine |
| 27 | Kampffaehigkeiten wie Finte, Parade, Ausweichen, Ausfall. |
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| 29 | Der Klerikale Zweig widmet sich der Huldigung von Seyt-Hamakha und der |
| 30 | dunklen Seite der Macht. Die Faehigkeiten der Kleriker sind z.B. |
| 31 | verfluchen, vergiften, das Beschwoeren von Zombies, jedoch keine |
| 32 | Heilzauber oder soetwas. |
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| 34 | Im Magiezweig geht es dann um Zaubersprueche im engeren Sinne. |
| 35 | Feuerlanzen, Schmerzen, Schutzzauber und aehnliches. |
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| 37 | Jeder der drei Zweige hat einen eigenen Vorsitzenden. Nyela die |
| 38 | Waffenschmiedin steht dem Kampfzweig vor. Teo'na'katl der Hohepriester, |
| 39 | dem Klerikalen Zweig und Nenais'u die Zauberin dem Magiezweig. |
| 40 | Ausserdem ist Nenais'u als Vorsitzende des Magiezweigs traditionell |
| 41 | auch das Gildenoberhaupt. Zusaetzlich zu den drei Vorsitzenden gibt es |
| 42 | drei weitere wichtige NPCs. Der Ruestungsschmied Baiy'Sagar, der Wirt |
| 43 | und eine Kraeuterkundige im Labor der Delfengilde. |
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| 46 | SIEHE AUCH: |
| 47 | gilden, attribute, ebenen, gildenstufen, abstufungen |
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| 50 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 51 | Mon, 28. Jul 2003, 23:27:04 von Padreic |