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| Die Dunkelelfengilde |
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| Das Volk der Dunkelelfen lebt in einer grossen Hoehlenstadt gut |
| versteckt hinter einem Wasserfall. Ueber kaum ein anderes Volk gibt es |
| soviele Vorurteile wie ueber die Dunkelelfen und so werden sie von |
| allen misstrauisch beaeugt oder sogar bekaempft. In diesem Kampf, |
| insbesondere gegen die Elfen, sind sie voellig auf sich allein gestellt |
| und so hat sich eine mehr oder minder autarke Gesellschaft entwickelt. |
| Die Dunkelelfen haben eine eigene Kultur und eine eigene Goettin der |
| sie huldigen. Wie auch die Elfen verfuegen sie ueber ausserordenlich |
| grosse magische Faehigkeiten, auch wenn sie sich mehr auf die schwarze |
| Seite der Magie spezialisiert haben. |
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| Die Gilde besteht aus vier Teilen, einem allgemeinen Teil mit Skills |
| wie identifiziere, schaetz, feuerlanze usw. die jeder in der Gilde |
| erlernen muss. Darueber hinaus gibt es drei verschiedene Zweige der |
| Gilde, von denen jeder Dunkelelf in zwei Zweige eintreten und sich am |
| Ende dann in einem dieser zwei Zweige spezialisieren kann. Diese drei |
| Zweige sind Kampf, Magie und Klerus. Insgesamt gibt es also 6 moegliche |
| Zweigkombinationen, zwischen denen die Dunkelelfen frei waehlen koennen. |
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| Der Kampfzweig widmet sich in erster Linie dem Umgang mit dem |
| Runenschwert. Es gibt einen Schwertskill, einen Skill zum Schmieden von |
| Runenschwertern, Verzauberungen des Schwerts, sowie einige allgemeine |
| Kampffaehigkeiten wie Finte, Parade, Ausweichen, Ausfall. |
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| Der Klerikale Zweig widmet sich der Huldigung von Seyt-Hamakha und der |
| dunklen Seite der Macht. Die Faehigkeiten der Kleriker sind z.B. |
| verfluchen, vergiften, das Beschwoeren von Zombies, jedoch keine |
| Heilzauber oder soetwas. |
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| Im Magiezweig geht es dann um Zaubersprueche im engeren Sinne. |
| Feuerlanzen, Schmerzen, Schutzzauber und aehnliches. |
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| Jeder der drei Zweige hat einen eigenen Vorsitzenden. Nyela die |
| Waffenschmiedin steht dem Kampfzweig vor. Teo'na'katl der Hohepriester, |
| dem Klerikalen Zweig und Nenais'u die Zauberin dem Magiezweig. |
| Ausserdem ist Nenais'u als Vorsitzende des Magiezweigs traditionell |
| auch das Gildenoberhaupt. Zusaetzlich zu den drei Vorsitzenden gibt es |
| drei weitere wichtige NPCs. Der Ruestungsschmied Baiy'Sagar, der Wirt |
| und eine Kraeuterkundige im Labor der Delfengilde. |
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| SIEHE AUCH: |
| gilden, attribute, ebenen, gildenstufen, abstufungen |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| Mon, 28. Jul 2003, 23:27:04 von Padreic |