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diff --git a/doc/help/dunkelelfen b/doc/help/dunkelelfen
new file mode 100644
index 0000000..ad78184
--- /dev/null
+++ b/doc/help/dunkelelfen
@@ -0,0 +1,51 @@
+
+Die Dunkelelfengilde
+-----------------------
+
+      Das Volk der Dunkelelfen lebt in einer grossen Hoehlenstadt gut
+      versteckt hinter einem Wasserfall. Ueber kaum ein anderes Volk gibt es
+      soviele Vorurteile wie ueber die Dunkelelfen und so werden sie von
+      allen misstrauisch beaeugt oder sogar bekaempft. In diesem Kampf,
+      insbesondere gegen die Elfen, sind sie voellig auf sich allein gestellt
+      und so hat sich eine mehr oder minder autarke Gesellschaft entwickelt.
+      Die Dunkelelfen haben eine eigene Kultur und eine eigene Goettin der
+      sie huldigen. Wie auch die Elfen verfuegen sie ueber ausserordenlich
+      grosse magische Faehigkeiten, auch wenn sie sich mehr auf die schwarze
+      Seite der Magie spezialisiert haben.
+
+      Die Gilde besteht aus vier Teilen, einem allgemeinen Teil mit Skills
+      wie identifiziere, schaetz, feuerlanze usw. die jeder in der Gilde
+      erlernen muss. Darueber hinaus gibt es drei verschiedene Zweige der
+      Gilde, von denen jeder Dunkelelf in zwei Zweige eintreten und sich am
+      Ende dann in einem dieser zwei Zweige spezialisieren kann. Diese drei
+      Zweige sind Kampf, Magie und Klerus. Insgesamt gibt es also 6 moegliche
+      Zweigkombinationen, zwischen denen die Dunkelelfen frei waehlen koennen.
+
+      Der Kampfzweig widmet sich in erster Linie dem Umgang mit dem
+      Runenschwert. Es gibt einen Schwertskill, einen Skill zum Schmieden von
+      Runenschwertern, Verzauberungen des Schwerts, sowie einige allgemeine
+      Kampffaehigkeiten wie Finte, Parade, Ausweichen, Ausfall.
+
+      Der Klerikale Zweig widmet sich der Huldigung von Seyt-Hamakha und der
+      dunklen Seite der Macht. Die Faehigkeiten der Kleriker sind z.B.
+      verfluchen, vergiften, das Beschwoeren von Zombies, jedoch keine
+      Heilzauber oder soetwas.
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+      Im Magiezweig geht es dann um Zaubersprueche im engeren Sinne.
+      Feuerlanzen, Schmerzen, Schutzzauber und aehnliches.
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+      Jeder der drei Zweige hat einen eigenen Vorsitzenden. Nyela die
+      Waffenschmiedin steht dem Kampfzweig vor. Teo'na'katl der Hohepriester,
+      dem Klerikalen Zweig und Nenais'u die Zauberin dem Magiezweig.
+      Ausserdem ist Nenais'u als Vorsitzende des Magiezweigs traditionell
+      auch das Gildenoberhaupt. Zusaetzlich zu den drei Vorsitzenden gibt es
+      drei weitere wichtige NPCs. Der Ruestungsschmied Baiy'Sagar, der Wirt
+      und eine Kraeuterkundige im Labor der Delfengilde.
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+ SIEHE AUCH:
+    gilden, attribute, ebenen, gildenstufen, abstufungen
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+ LETZTE AeNDERUNG:
+    Mon, 28. Jul 2003, 23:27:04 von Padreic