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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2Abenteuer
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5 Um im MorgenGrauen zu etwas zu kommen, muss man Abenteuer (in
6 englischsprachigen MUDs als 'Quests' bekannt) loesen. Fuer bestandene
7 Abenteuer bekommt man Abenteuerpunkte. Nur wer genug Abenteuerpunkte
8 bekommen hat, kann Magier oder Seher werden. Je komplizierter ein
9 Abenteuer zu loesen ist, desto mehr Abenteuerpunkte bekommt man beim
10 Bestehen.
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12 Einige Abenteuer sind nicht nur schwer, sondern auch gefaehrlich. Diese
13 sollten nur von Spielern auf einer hohen Stufe in Angriff genommen werden.
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15 Eine Liste aller vorhandenen Abenteuer kann man in den Gilden mit dem
16 Befehl 'liste' bekommen. Dort werden auch die Punkte fuer das Abenteuer
17 angezeigt. Die Abenteuer sind in der Liste in etwa nach der
18 Gefaehrlichkeit sortiert. Die Stufe, die dort angegeben ist, bezieht sich
19 nicht allein auf die Spielerstufe, sondern kann auch als Hinweis auf die
20 durchschnittlichen Attribute verstanden werden, die man zum Loesen des
21 Abenteuers aufweisen sollte.
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23 In der Hochebene ist ein alter Wanderer zu finden, der einem sagen kann,
24 worin die Aufgabe bei den Abenteuern besteht. Er sagt (wird einmal sagen),
25 ob das Abenteuer nicht zu gefaehrlich fuer den Spieler ist.
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27 TECHNISCHER HINWEIS:
28 Wenn man ein Abenteuer durchspielt, sollte man nicht einschlafen (seine
29 Verbindung zum MorgenGrauen kappen), da nicht garantiert werden kann, dass
30 das Abenteuer auch nach dem Wiedererwachen noch weitergespielt werden
31 kann.
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33 Manchmal ist ein Gegenstand/Quest-NPC gerade nicht da, zB weil ein
34 Mitspieler die Quest geloest oder den NPC getoetet hat. Dann musst du
35 bis zum naechsten Reset warten.
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37 SIEHE AUCH:
38 abenteuerliste, stufen, stufenpunkte, schlafe, kampf, reset
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401.11.2012, Zesstra
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