MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Abenteuer |
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| 5 | Um im MorgenGrauen zu etwas zu kommen, muss man Abenteuer (in |
| 6 | englischsprachigen MUDs als 'Quests' bekannt) loesen. Fuer bestandene |
| 7 | Abenteuer bekommt man Abenteuerpunkte. Nur wer genug Abenteuerpunkte |
| 8 | bekommen hat, kann Magier oder Seher werden. Je komplizierter ein |
| 9 | Abenteuer zu loesen ist, desto mehr Abenteuerpunkte bekommt man beim |
| 10 | Bestehen. |
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| 12 | Einige Abenteuer sind nicht nur schwer, sondern auch gefaehrlich. Diese |
| 13 | sollten nur von Spielern auf einer hohen Stufe in Angriff genommen werden. |
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| 15 | Eine Liste aller vorhandenen Abenteuer kann man in den Gilden mit dem |
| 16 | Befehl 'liste' bekommen. Dort werden auch die Punkte fuer das Abenteuer |
| 17 | angezeigt. Die Abenteuer sind in der Liste in etwa nach der |
| 18 | Gefaehrlichkeit sortiert. Die Stufe, die dort angegeben ist, bezieht sich |
| 19 | nicht allein auf die Spielerstufe, sondern kann auch als Hinweis auf die |
| 20 | durchschnittlichen Attribute verstanden werden, die man zum Loesen des |
| 21 | Abenteuers aufweisen sollte. |
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| 23 | In der Hochebene ist ein alter Wanderer zu finden, der einem sagen kann, |
| 24 | worin die Aufgabe bei den Abenteuern besteht. Er sagt (wird einmal sagen), |
| 25 | ob das Abenteuer nicht zu gefaehrlich fuer den Spieler ist. |
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| 27 | TECHNISCHER HINWEIS: |
| 28 | Wenn man ein Abenteuer durchspielt, sollte man nicht einschlafen (seine |
| 29 | Verbindung zum MorgenGrauen kappen), da nicht garantiert werden kann, dass |
| 30 | das Abenteuer auch nach dem Wiedererwachen noch weitergespielt werden |
| 31 | kann. |
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| 33 | Manchmal ist ein Gegenstand/Quest-NPC gerade nicht da, zB weil ein |
| 34 | Mitspieler die Quest geloest oder den NPC getoetet hat. Dann musst du |
| 35 | bis zum naechsten Reset warten. |
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| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | abenteuerliste, stufen, stufenpunkte, schlafe, kampf, reset |
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| 40 | 1.11.2012, Zesstra |
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