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| Abenteuer |
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| Um im MorgenGrauen zu etwas zu kommen, muss man Abenteuer (in |
| englischsprachigen MUDs als 'Quests' bekannt) loesen. Fuer bestandene |
| Abenteuer bekommt man Abenteuerpunkte. Nur wer genug Abenteuerpunkte |
| bekommen hat, kann Magier oder Seher werden. Je komplizierter ein |
| Abenteuer zu loesen ist, desto mehr Abenteuerpunkte bekommt man beim |
| Bestehen. |
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| Einige Abenteuer sind nicht nur schwer, sondern auch gefaehrlich. Diese |
| sollten nur von Spielern auf einer hohen Stufe in Angriff genommen werden. |
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| Eine Liste aller vorhandenen Abenteuer kann man in den Gilden mit dem |
| Befehl 'liste' bekommen. Dort werden auch die Punkte fuer das Abenteuer |
| angezeigt. Die Abenteuer sind in der Liste in etwa nach der |
| Gefaehrlichkeit sortiert. Die Stufe, die dort angegeben ist, bezieht sich |
| nicht allein auf die Spielerstufe, sondern kann auch als Hinweis auf die |
| durchschnittlichen Attribute verstanden werden, die man zum Loesen des |
| Abenteuers aufweisen sollte. |
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| In der Hochebene ist ein alter Wanderer zu finden, der einem sagen kann, |
| worin die Aufgabe bei den Abenteuern besteht. Er sagt (wird einmal sagen), |
| ob das Abenteuer nicht zu gefaehrlich fuer den Spieler ist. |
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| TECHNISCHER HINWEIS: |
| Wenn man ein Abenteuer durchspielt, sollte man nicht einschlafen (seine |
| Verbindung zum MorgenGrauen kappen), da nicht garantiert werden kann, dass |
| das Abenteuer auch nach dem Wiedererwachen noch weitergespielt werden |
| kann. |
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| Manchmal ist ein Gegenstand/Quest-NPC gerade nicht da, zB weil ein |
| Mitspieler die Quest geloest oder den NPC getoetet hat. Dann musst du |
| bis zum naechsten Reset warten. |
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| SIEHE AUCH: |
| abenteuerliste, stufen, stufenpunkte, schlafe, kampf, reset |
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| 1.11.2012, Zesstra |
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