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diff --git a/doc/help/abenteuer b/doc/help/abenteuer
new file mode 100644
index 0000000..3029db4
--- /dev/null
+++ b/doc/help/abenteuer
@@ -0,0 +1,41 @@
+
+Abenteuer
+=========
+
+ Um im MorgenGrauen zu etwas zu kommen, muss man Abenteuer (in
+ englischsprachigen MUDs als 'Quests' bekannt) loesen. Fuer bestandene
+ Abenteuer bekommt man Abenteuerpunkte. Nur wer genug Abenteuerpunkte
+ bekommen hat, kann Magier oder Seher werden. Je komplizierter ein
+ Abenteuer zu loesen ist, desto mehr Abenteuerpunkte bekommt man beim
+ Bestehen.
+
+ Einige Abenteuer sind nicht nur schwer, sondern auch gefaehrlich. Diese
+ sollten nur von Spielern auf einer hohen Stufe in Angriff genommen werden.
+
+ Eine Liste aller vorhandenen Abenteuer kann man in den Gilden mit dem
+ Befehl 'liste' bekommen. Dort werden auch die Punkte fuer das Abenteuer
+ angezeigt. Die Abenteuer sind in der Liste in etwa nach der
+ Gefaehrlichkeit sortiert. Die Stufe, die dort angegeben ist, bezieht sich
+ nicht allein auf die Spielerstufe, sondern kann auch als Hinweis auf die
+ durchschnittlichen Attribute verstanden werden, die man zum Loesen des
+ Abenteuers aufweisen sollte.
+
+ In der Hochebene ist ein alter Wanderer zu finden, der einem sagen kann,
+ worin die Aufgabe bei den Abenteuern besteht. Er sagt (wird einmal sagen),
+ ob das Abenteuer nicht zu gefaehrlich fuer den Spieler ist.
+
+ TECHNISCHER HINWEIS:
+ Wenn man ein Abenteuer durchspielt, sollte man nicht einschlafen (seine
+ Verbindung zum MorgenGrauen kappen), da nicht garantiert werden kann, dass
+ das Abenteuer auch nach dem Wiedererwachen noch weitergespielt werden
+ kann.
+
+ Manchmal ist ein Gegenstand/Quest-NPC gerade nicht da, zB weil ein
+ Mitspieler die Quest geloest oder den NPC getoetet hat. Dann musst du
+ bis zum naechsten Reset warten.
+
+ SIEHE AUCH:
+ abenteuerliste, stufen, stufenpunkte, schlafe, kampf, reset
+
+1.11.2012, Zesstra
+