MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SYNOPSIS |
| 2 | void tell_object(object|string obj, string str); |
| 3 | void tell_object(object|string obj, mixed *|mapping|struct|object msg); |
| 4 | |
| 5 | BESCHREIBUNG |
| 6 | Sendet einen Nachricht an das Objekt <obj> (das auch durch seinen |
| 7 | Objektnamen angegeben werden kann). |
| 8 | |
| 9 | Ist die Nachricht ein String, wird der Text an interaktive Objekte |
| 10 | direkt ausgegeben, fuer andere Objekte wird die lfun catch_tell() |
| 11 | in diesen aufgerufen. |
| 12 | |
| 13 | Ist die Nachricht ein anderer Typ, wird die lfun catch_msg() im |
| 14 | Empfaenger aufgerufen. |
| 15 | |
| 16 | BEMERKUNGEN |
| 17 | - wird in einem catch_msg() der Wert von <msg> veraendert, erhalten |
| 18 | alle nachfolgenden Objekte das veraenderte <msg> (Referenz!) |
| 19 | |
| 20 | BEISPIELE |
| 21 | // Dies gibt ein einfaches "Hi!" an den Spieler Thomas aus: |
| 22 | |
| 23 | object wer; |
| 24 | wer = find_player("thomas"); |
| 25 | tell_object(wer, "Hi!\n"); |
| 26 | |
| 27 | // Ein Beispiel mit zwei Objekten, das zeigt, wie das Zusammenspiel |
| 28 | // von catch_tell() und tell_object() ablaueft. Objekt1 ist ein |
| 29 | // Lebewesen mit Namen "Dummymonster", Objekt2 verteilt die Meldung: |
| 30 | |
| 31 | Objekt1: |
| 32 | void catch_tell(string str) { |
| 33 | write("Erhaltener Text: "+str+"\n"); |
| 34 | } |
| 35 | |
| 36 | Objekt2: |
| 37 | void fun() { |
| 38 | object wer; |
| 39 | wer = find_living("dummymonster"); |
| 40 | tell_object(wer, "Folge mir, Sterblicher!\n"); |
| 41 | ... |
| 42 | } |
| 43 | |
| 44 | SIEHE AUCH |
| 45 | Aehnlich: write(E), shout(E), say(E), tell_room(E), printf(E) |
| 46 | Verwandt: catch_tell(E), catch_msg(A) |
| 47 | Sonstiges: object_name(E) |