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SYNOPSIS
void tell_object(object|string obj, string str);
void tell_object(object|string obj, mixed *|mapping|struct|object msg);
BESCHREIBUNG
Sendet einen Nachricht an das Objekt <obj> (das auch durch seinen
Objektnamen angegeben werden kann).
Ist die Nachricht ein String, wird der Text an interaktive Objekte
direkt ausgegeben, fuer andere Objekte wird die lfun catch_tell()
in diesen aufgerufen.
Ist die Nachricht ein anderer Typ, wird die lfun catch_msg() im
Empfaenger aufgerufen.
BEMERKUNGEN
- wird in einem catch_msg() der Wert von <msg> veraendert, erhalten
alle nachfolgenden Objekte das veraenderte <msg> (Referenz!)
BEISPIELE
// Dies gibt ein einfaches "Hi!" an den Spieler Thomas aus:
object wer;
wer = find_player("thomas");
tell_object(wer, "Hi!\n");
// Ein Beispiel mit zwei Objekten, das zeigt, wie das Zusammenspiel
// von catch_tell() und tell_object() ablaueft. Objekt1 ist ein
// Lebewesen mit Namen "Dummymonster", Objekt2 verteilt die Meldung:
Objekt1:
void catch_tell(string str) {
write("Erhaltener Text: "+str+"\n");
}
Objekt2:
void fun() {
object wer;
wer = find_living("dummymonster");
tell_object(wer, "Folge mir, Sterblicher!\n");
...
}
SIEHE AUCH
Aehnlich: write(E), shout(E), say(E), tell_room(E), printf(E)
Verwandt: catch_tell(E), catch_msg(A)
Sonstiges: object_name(E)