Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/efun/tell_object b/doc/efun/tell_object
new file mode 100644
index 0000000..e2cfd9c
--- /dev/null
+++ b/doc/efun/tell_object
@@ -0,0 +1,47 @@
+SYNOPSIS
+ void tell_object(object|string obj, string str);
+ void tell_object(object|string obj, mixed *|mapping|struct|object msg);
+
+BESCHREIBUNG
+ Sendet einen Nachricht an das Objekt <obj> (das auch durch seinen
+ Objektnamen angegeben werden kann).
+
+ Ist die Nachricht ein String, wird der Text an interaktive Objekte
+ direkt ausgegeben, fuer andere Objekte wird die lfun catch_tell()
+ in diesen aufgerufen.
+
+ Ist die Nachricht ein anderer Typ, wird die lfun catch_msg() im
+ Empfaenger aufgerufen.
+
+BEMERKUNGEN
+ - wird in einem catch_msg() der Wert von <msg> veraendert, erhalten
+ alle nachfolgenden Objekte das veraenderte <msg> (Referenz!)
+
+BEISPIELE
+ // Dies gibt ein einfaches "Hi!" an den Spieler Thomas aus:
+
+ object wer;
+ wer = find_player("thomas");
+ tell_object(wer, "Hi!\n");
+
+ // Ein Beispiel mit zwei Objekten, das zeigt, wie das Zusammenspiel
+ // von catch_tell() und tell_object() ablaueft. Objekt1 ist ein
+ // Lebewesen mit Namen "Dummymonster", Objekt2 verteilt die Meldung:
+
+ Objekt1:
+ void catch_tell(string str) {
+ write("Erhaltener Text: "+str+"\n");
+ }
+
+ Objekt2:
+ void fun() {
+ object wer;
+ wer = find_living("dummymonster");
+ tell_object(wer, "Folge mir, Sterblicher!\n");
+ ...
+ }
+
+SIEHE AUCH
+ Aehnlich: write(E), shout(E), say(E), tell_room(E), printf(E)
+ Verwandt: catch_tell(E), catch_msg(A)
+ Sonstiges: object_name(E)
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