MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SYNOPSIS |
| 2 | int remove_input_to (object player); |
| 3 | int remove_input_to (object player, string fun); |
| 4 | int remove_input_to (object player, closure fun); |
| 5 | int remove_input_to (object player, object fun); |
| 6 | int remove_input_to (object player, object obj, string fun); |
| 7 | |
| 8 | BESCHREIBUNG |
| 9 | Entfernt ein haengiges input_to() aus dem interaktiven Playerobjekt. |
| 10 | Wenn <fun> nicht angegeben ist, wird der zuletzt aufgerufen input_to() |
| 11 | entfernt. |
| 12 | |
| 13 | Wurde <fun> angegeben, entfernt remove_input_to das neueste auf <fun> |
| 14 | aufgerufene input_to. Je nach der Definition von <fun> wird nach |
| 15 | unterschiedlichen Kriterien gesucht: |
| 16 | - <fun> ist ein String: gesucht wird nach dem Funktionsnamen |
| 17 | - <fun> ist ein Objekt: gesucht wird nach dem Objekt, in dem |
| 18 | input_to() aufgerufen wurde |
| 19 | - <fun> ist eine Closure: gesucht wird nach der Closure, die |
| 20 | input_to() enthaelt |
| 21 | - <obj> und <fun> wurden angegeben: es wird nach Objekt und |
| 22 | Funktionsname gesucht. Beide muessen uebereinstimmen. |
| 23 | |
| 24 | remove_input_to() liefert 1 bei Erfolg, sonst 0 (es wurde kein |
| 25 | input_to() gefunden, das Objekt ist nicht interaktiv oder es gibt |
| 26 | kein haengiges input_to() auf dem Objekt). |
| 27 | |
| 28 | BEISPIELE |
| 29 | Entfernt alle haengigen input_to()s des aktuellen Spielers, falls |
| 30 | vorhanden: |
| 31 | while(remove_input_to(this_interactive())); |
| 32 | |
| 33 | AENDERUNGEN |
| 34 | Eingefuehrt in LDMud 3.2.9. |
| 35 | |
| 36 | SIEHE AUCH |
| 37 | input_to(E), find_input_to(E), input_to_info(E), |
| 38 | query_input_pending(E) |