Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/efun/remove_input_to b/doc/efun/remove_input_to
new file mode 100644
index 0000000..7cd9393
--- /dev/null
+++ b/doc/efun/remove_input_to
@@ -0,0 +1,38 @@
+SYNOPSIS
+ int remove_input_to (object player);
+ int remove_input_to (object player, string fun);
+ int remove_input_to (object player, closure fun);
+ int remove_input_to (object player, object fun);
+ int remove_input_to (object player, object obj, string fun);
+
+BESCHREIBUNG
+ Entfernt ein haengiges input_to() aus dem interaktiven Playerobjekt.
+ Wenn <fun> nicht angegeben ist, wird der zuletzt aufgerufen input_to()
+ entfernt.
+
+ Wurde <fun> angegeben, entfernt remove_input_to das neueste auf <fun>
+ aufgerufene input_to. Je nach der Definition von <fun> wird nach
+ unterschiedlichen Kriterien gesucht:
+ - <fun> ist ein String: gesucht wird nach dem Funktionsnamen
+ - <fun> ist ein Objekt: gesucht wird nach dem Objekt, in dem
+ input_to() aufgerufen wurde
+ - <fun> ist eine Closure: gesucht wird nach der Closure, die
+ input_to() enthaelt
+ - <obj> und <fun> wurden angegeben: es wird nach Objekt und
+ Funktionsname gesucht. Beide muessen uebereinstimmen.
+
+ remove_input_to() liefert 1 bei Erfolg, sonst 0 (es wurde kein
+ input_to() gefunden, das Objekt ist nicht interaktiv oder es gibt
+ kein haengiges input_to() auf dem Objekt).
+
+BEISPIELE
+ Entfernt alle haengigen input_to()s des aktuellen Spielers, falls
+ vorhanden:
+ while(remove_input_to(this_interactive()));
+
+AENDERUNGEN
+ Eingefuehrt in LDMud 3.2.9.
+
+SIEHE AUCH
+ input_to(E), find_input_to(E), input_to_info(E),
+ query_input_pending(E)