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SYNOPSIS
int remove_input_to (object player);
int remove_input_to (object player, string fun);
int remove_input_to (object player, closure fun);
int remove_input_to (object player, object fun);
int remove_input_to (object player, object obj, string fun);
BESCHREIBUNG
Entfernt ein haengiges input_to() aus dem interaktiven Playerobjekt.
Wenn <fun> nicht angegeben ist, wird der zuletzt aufgerufen input_to()
entfernt.
Wurde <fun> angegeben, entfernt remove_input_to das neueste auf <fun>
aufgerufene input_to. Je nach der Definition von <fun> wird nach
unterschiedlichen Kriterien gesucht:
- <fun> ist ein String: gesucht wird nach dem Funktionsnamen
- <fun> ist ein Objekt: gesucht wird nach dem Objekt, in dem
input_to() aufgerufen wurde
- <fun> ist eine Closure: gesucht wird nach der Closure, die
input_to() enthaelt
- <obj> und <fun> wurden angegeben: es wird nach Objekt und
Funktionsname gesucht. Beide muessen uebereinstimmen.
remove_input_to() liefert 1 bei Erfolg, sonst 0 (es wurde kein
input_to() gefunden, das Objekt ist nicht interaktiv oder es gibt
kein haengiges input_to() auf dem Objekt).
BEISPIELE
Entfernt alle haengigen input_to()s des aktuellen Spielers, falls
vorhanden:
while(remove_input_to(this_interactive()));
AENDERUNGEN
Eingefuehrt in LDMud 3.2.9.
SIEHE AUCH
input_to(E), find_input_to(E), input_to_info(E),
query_input_pending(E)