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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001#include <properties.h>
2#include <combat.h>
3inherit "std/weapon";
4
5create()
6{
7 if (!clonep(this_object())) return;
8 ::create();
9 SetProp(P_SHORT, "Ein Krummschwert");
10 SetProp(P_LONG, "Das Krummschwert sieht aus, als haette es einmal einem Ork gehoert.\n");
11 SetProp(P_NAME, "Krummschwert");
12 SetProp(P_GENDER, 0);
13 SetProp(P_WC, 130 + random(15));
14 SetProp(P_VALUE, 1200 + random(200));
15 SetProp(P_WEIGHT, 1100 + random(100));
16 SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
17 SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
18 SetProp(P_NR_HANDS, 1);
19 SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_METAL);
20 AddId("schwert");
21 AddId("krummschwert");
22}