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#include <properties.h>
#include <combat.h>
inherit "std/weapon";
create()
{
if (!clonep(this_object())) return;
::create();
SetProp(P_SHORT, "Ein Krummschwert");
SetProp(P_LONG, "Das Krummschwert sieht aus, als haette es einmal einem Ork gehoert.\n");
SetProp(P_NAME, "Krummschwert");
SetProp(P_GENDER, 0);
SetProp(P_WC, 130 + random(15));
SetProp(P_VALUE, 1200 + random(200));
SetProp(P_WEIGHT, 1100 + random(100));
SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
SetProp(P_NR_HANDS, 1);
SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_METAL);
AddId("schwert");
AddId("krummschwert");
}