MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | #include <properties.h> |
| 2 | #include <combat.h> |
| 3 | inherit "std/armour"; |
| 4 | |
| 5 | create() |
| 6 | { |
| 7 | if (!clonep(this_object())) return; |
| 8 | ::create(); |
| 9 | SetProp(P_SHORT, "Ein totes Kampfblech"); |
| 10 | SetProp(P_LONG, "Sieht aus wie ein normales Kampfblech, nur tot. Ausserdem ueberrascht Dich der merkwuerdige Griff.\n"); |
| 11 | SetProp(P_NAME, "Kampfblech"); |
| 12 | SetProp(P_NAME_ADJ, "tot"); |
| 13 | SetProp(P_GENDER, 0); |
| 14 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| 15 | SetProp(P_AC, 12); |
| 16 | SetProp(P_WEIGHT, 850); |
| 17 | SetProp(P_VALUE, 420); |
| 18 | SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_METAL); |
| 19 | SetProp(P_INFO, "Ziemlicher Schwachsinn dieses Objekt, oder nicht?\n"); |
| 20 | AddId(({"schild", "blech", "kampfblech", "totes kampfblech"})); |
| 21 | AddDetail("griff", "Mit Hilfe des Griffs kannst Du das tote Kampfblech als Schild benutzen.\n"); |
| 22 | } |