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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001#include <properties.h>
2#include <combat.h>
3inherit "std/armour";
4
5create()
6{
7 if (!clonep(this_object())) return;
8 ::create();
9 SetProp(P_SHORT, "Ein totes Kampfblech");
10 SetProp(P_LONG, "Sieht aus wie ein normales Kampfblech, nur tot. Ausserdem ueberrascht Dich der merkwuerdige Griff.\n");
11 SetProp(P_NAME, "Kampfblech");
12 SetProp(P_NAME_ADJ, "tot");
13 SetProp(P_GENDER, 0);
14 SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
15 SetProp(P_AC, 12);
16 SetProp(P_WEIGHT, 850);
17 SetProp(P_VALUE, 420);
18 SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_METAL);
19 SetProp(P_INFO, "Ziemlicher Schwachsinn dieses Objekt, oder nicht?\n");
20 AddId(({"schild", "blech", "kampfblech", "totes kampfblech"}));
21 AddDetail("griff", "Mit Hilfe des Griffs kannst Du das tote Kampfblech als Schild benutzen.\n");
22}