| #include <properties.h> |
| #include <combat.h> |
| inherit "std/armour"; |
| |
| create() |
| { |
| if (!clonep(this_object())) return; |
| ::create(); |
| SetProp(P_SHORT, "Ein totes Kampfblech"); |
| SetProp(P_LONG, "Sieht aus wie ein normales Kampfblech, nur tot. Ausserdem ueberrascht Dich der merkwuerdige Griff.\n"); |
| SetProp(P_NAME, "Kampfblech"); |
| SetProp(P_NAME_ADJ, "tot"); |
| SetProp(P_GENDER, 0); |
| SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| SetProp(P_AC, 12); |
| SetProp(P_WEIGHT, 850); |
| SetProp(P_VALUE, 420); |
| SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_METAL); |
| SetProp(P_INFO, "Ziemlicher Schwachsinn dieses Objekt, oder nicht?\n"); |
| AddId(({"schild", "blech", "kampfblech", "totes kampfblech"})); |
| AddDetail("griff", "Mit Hilfe des Griffs kannst Du das tote Kampfblech als Schild benutzen.\n"); |
| } |