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#include <properties.h>
#include <combat.h>
inherit "std/armour";
create()
{
if (!clonep(this_object())) return;
::create();
SetProp(P_SHORT, "Ein totes Kampfblech");
SetProp(P_LONG, "Sieht aus wie ein normales Kampfblech, nur tot. Ausserdem ueberrascht Dich der merkwuerdige Griff.\n");
SetProp(P_NAME, "Kampfblech");
SetProp(P_NAME_ADJ, "tot");
SetProp(P_GENDER, 0);
SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD);
SetProp(P_AC, 12);
SetProp(P_WEIGHT, 850);
SetProp(P_VALUE, 420);
SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_METAL);
SetProp(P_INFO, "Ziemlicher Schwachsinn dieses Objekt, oder nicht?\n");
AddId(({"schild", "blech", "kampfblech", "totes kampfblech"}));
AddDetail("griff", "Mit Hilfe des Griffs kannst Du das tote Kampfblech als Schild benutzen.\n");
}