blob: e218d0172f803511b649d24725475c0ef4b02897 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001#include <properties.h>
2#include <combat.h>
3#include "../files.h"
4
5inherit "std/npc";
6
7create()
8{
9 if (!clonep(this_object())) return;
10 ::create();
11 SetProp(P_SHORT, "Ein Kampfblech");
12 SetProp(P_LONG,
13 "Das Kampfblech sieht irgendwie aus wie ein normales Backblech, nur\n"+
14 "viel gefaehrlicher!\n");
15 SetProp(P_NAME, "Kampfblech");
16 SetProp(P_GENDER, 0);
17 AddId(({"blech", "kampfblech","\nkampfblech"}));
18 SetProp(P_LEVEL, 8);
19 SetProp(P_MAX_HP, 100);
20 SetProp(P_ALIGN, -33);
21 SetProp(P_BODY, 70);
22 SetProp(P_HANDS, ({" mit eisenharten Schlaegen", 60}));
23 SetProp(P_XP, 30000);
24 SetProp(P_SIZE, 40);
25 SetProp(P_RACE, "Metallmonster");
26 SetProp(P_VULNERABILITY, ({ DT_WATER }));
27 SetProp(P_NOCORPSE, 1);
28 SetProp(P_DIE_MSG, " faellt laut scheppernd um.\n");
29 set_living_name("kampfblech");
30}
31
32die()
33{
34 clone_object(OBJ("kampfblech"))->move(environment());
35 ::die();
36}