blob: e218d0172f803511b649d24725475c0ef4b02897 [file] [log] [blame]
#include <properties.h>
#include <combat.h>
#include "../files.h"
inherit "std/npc";
create()
{
if (!clonep(this_object())) return;
::create();
SetProp(P_SHORT, "Ein Kampfblech");
SetProp(P_LONG,
"Das Kampfblech sieht irgendwie aus wie ein normales Backblech, nur\n"+
"viel gefaehrlicher!\n");
SetProp(P_NAME, "Kampfblech");
SetProp(P_GENDER, 0);
AddId(({"blech", "kampfblech","\nkampfblech"}));
SetProp(P_LEVEL, 8);
SetProp(P_MAX_HP, 100);
SetProp(P_ALIGN, -33);
SetProp(P_BODY, 70);
SetProp(P_HANDS, ({" mit eisenharten Schlaegen", 60}));
SetProp(P_XP, 30000);
SetProp(P_SIZE, 40);
SetProp(P_RACE, "Metallmonster");
SetProp(P_VULNERABILITY, ({ DT_WATER }));
SetProp(P_NOCORPSE, 1);
SetProp(P_DIE_MSG, " faellt laut scheppernd um.\n");
set_living_name("kampfblech");
}
die()
{
clone_object(OBJ("kampfblech"))->move(environment());
::die();
}