Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/beispiele/ssp/mon/kampfblech.c b/doc/beispiele/ssp/mon/kampfblech.c
new file mode 100644
index 0000000..e218d01
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/ssp/mon/kampfblech.c
@@ -0,0 +1,36 @@
+#include <properties.h>
+#include <combat.h>
+#include "../files.h"
+
+inherit "std/npc";
+
+create()
+{
+  if (!clonep(this_object())) return;
+   ::create();
+   SetProp(P_SHORT, "Ein Kampfblech");
+   SetProp(P_LONG, 
+   "Das Kampfblech sieht irgendwie aus wie ein normales Backblech, nur\n"+
+   "viel gefaehrlicher!\n");
+   SetProp(P_NAME, "Kampfblech");
+   SetProp(P_GENDER, 0);
+   AddId(({"blech", "kampfblech","\nkampfblech"}));
+   SetProp(P_LEVEL, 8);
+   SetProp(P_MAX_HP, 100);
+   SetProp(P_ALIGN, -33);
+   SetProp(P_BODY, 70);
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit eisenharten Schlaegen", 60}));
+   SetProp(P_XP, 30000);
+   SetProp(P_SIZE, 40);
+   SetProp(P_RACE, "Metallmonster");
+   SetProp(P_VULNERABILITY, ({ DT_WATER }));
+   SetProp(P_NOCORPSE, 1);
+   SetProp(P_DIE_MSG, " faellt laut scheppernd um.\n");
+   set_living_name("kampfblech");
+}
+
+die()
+{
+   clone_object(OBJ("kampfblech"))->move(environment());
+   ::die();
+}