blob: b7d4ce7fddeffb234ce4805b7f4ca28ebc558fd5 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001inherit "std/room";
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3#include <properties.h>
4#include <moving.h>
5#include <rooms.h>
6#include "../files.h"
7
8create()
9{
10 ::create();
11 SetProp(P_LIGHT, 0);
12 SetProp(P_INDOORS, 1);
13 SetProp(P_INT_SHORT, "Steinebene");
14 SetProp(P_INT_LONG,
15 "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Dunkle Gaenge fuehren\n"+
16 "nach Norden, Sueden und Westen. Der suedliche Gang ist etwas merkwuerdig,\n"+
17 "denn sein Eingang ist mit glaenzendem Metall seltsam beschlagen.\n");
18 AddDetail(({"felsboden", "boden"}), "Der blanke Felsboden geht im Sueden in Metall ueber.\n");
19 AddDetail(({"gang", "gaenge"}), "Es sind Gaenge der Orks.\n");
20 AddDetail("eingang", "Im Sueden glaenzen die Waende, die mit Metall beschlagen sind.\n");
21 AddDetail(({"wand", "waende"}), "Die Waende sind da ... wie immer.\n");
22 AddDetail("decke", "Die Decke ist nicht interessant.\n");
23 AddDetail("fels", "Grauer Fels.\n");
24 AddDetail("metall", "Es scheint Eisen zu sein.\n");
25 AddDetail("eisen", "Ja, zweifellos, es ist Eisen.\n");
26 AddExit("westen",L1("m4x3"));
27 AddExit("norden",L1("m5x2"));
28 AddExit("sueden",L1("m5x4"));
29
30 AddItem(MON("orkchef"), REFRESH_REMOVE);
31}
32