| inherit "std/room"; |
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| #include <properties.h> |
| #include <moving.h> |
| #include <rooms.h> |
| #include "../files.h" |
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| create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_LIGHT, 0); |
| SetProp(P_INDOORS, 1); |
| SetProp(P_INT_SHORT, "Steinebene"); |
| SetProp(P_INT_LONG, |
| "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Dunkle Gaenge fuehren\n"+ |
| "nach Norden, Sueden und Westen. Der suedliche Gang ist etwas merkwuerdig,\n"+ |
| "denn sein Eingang ist mit glaenzendem Metall seltsam beschlagen.\n"); |
| AddDetail(({"felsboden", "boden"}), "Der blanke Felsboden geht im Sueden in Metall ueber.\n"); |
| AddDetail(({"gang", "gaenge"}), "Es sind Gaenge der Orks.\n"); |
| AddDetail("eingang", "Im Sueden glaenzen die Waende, die mit Metall beschlagen sind.\n"); |
| AddDetail(({"wand", "waende"}), "Die Waende sind da ... wie immer.\n"); |
| AddDetail("decke", "Die Decke ist nicht interessant.\n"); |
| AddDetail("fels", "Grauer Fels.\n"); |
| AddDetail("metall", "Es scheint Eisen zu sein.\n"); |
| AddDetail("eisen", "Ja, zweifellos, es ist Eisen.\n"); |
| AddExit("westen",L1("m4x3")); |
| AddExit("norden",L1("m5x2")); |
| AddExit("sueden",L1("m5x4")); |
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| AddItem(MON("orkchef"), REFRESH_REMOVE); |
| } |
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