blob: be0485f8c77c1fd2881247ab07406df85e09d473 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001inherit "std/room";
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3#include <properties.h>
4#include <rooms.h>
5#include "../files.h"
6
7create()
8{
9 ::create();
10 SetProp(P_LIGHT, 0);
11 SetProp(P_INDOORS, 1);
12 SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene");
13 SetProp(P_INT_LONG,
14 "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Dies ist zweifellos die\n"+
15 "Heimat eines der beruechtigten Eisenfresser, die Waende sehen auch schon\n"+
16 "ganz zernagt aus. Der einzige Ausgang fuehrt nach Sueden.\n");
17 AddDetail(({"wand", "waende"}), "Die Waende sind aus reinem Eisen und wurden von einem Eisenfresser schon\nziemlich stark misshandelt.\n");
18 AddDetail("boden", "Der Boden ist aus Metall und funkelt im Licht. Solltest Du natuerlich Nacht-\nsicht haben, dann funkelt es nur in Deiner Einbildung.\n");
19 AddDetail("decke", "Die Decke hat eine gewaltige Last zu tragen.\n");
20 AddDetail("last", "Frag mich nicht wieviele Tonnen Gestein sich ueber Dir befinden.\n");
21 AddDetail("gestein", "Sowas gibt es im Gebirge, wenn es auch hier nicht so offensichtlich ist.\n");
22 AddDetail("gebirge", "Ach hoer doch auf ...\n");
23 AddDetail("eisenfresser", "Der hat sich wohl zu Tode gefressen.\n");
24 AddDetail(({"metall", "eisen"}), "Es glaenzt matt.\n");
25 AddDetail("ausgang", "Er liegt im Sueden.\n");
26 AddItem(MON("eisenfresser"), REFRESH_REMOVE);
27 AddExit("sueden",L1("m4x5"));
28}