| inherit "std/room"; |
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| #include <properties.h> |
| #include <rooms.h> |
| #include "../files.h" |
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| create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_LIGHT, 0); |
| SetProp(P_INDOORS, 1); |
| SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene"); |
| SetProp(P_INT_LONG, |
| "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Dies ist zweifellos die\n"+ |
| "Heimat eines der beruechtigten Eisenfresser, die Waende sehen auch schon\n"+ |
| "ganz zernagt aus. Der einzige Ausgang fuehrt nach Sueden.\n"); |
| AddDetail(({"wand", "waende"}), "Die Waende sind aus reinem Eisen und wurden von einem Eisenfresser schon\nziemlich stark misshandelt.\n"); |
| AddDetail("boden", "Der Boden ist aus Metall und funkelt im Licht. Solltest Du natuerlich Nacht-\nsicht haben, dann funkelt es nur in Deiner Einbildung.\n"); |
| AddDetail("decke", "Die Decke hat eine gewaltige Last zu tragen.\n"); |
| AddDetail("last", "Frag mich nicht wieviele Tonnen Gestein sich ueber Dir befinden.\n"); |
| AddDetail("gestein", "Sowas gibt es im Gebirge, wenn es auch hier nicht so offensichtlich ist.\n"); |
| AddDetail("gebirge", "Ach hoer doch auf ...\n"); |
| AddDetail("eisenfresser", "Der hat sich wohl zu Tode gefressen.\n"); |
| AddDetail(({"metall", "eisen"}), "Es glaenzt matt.\n"); |
| AddDetail("ausgang", "Er liegt im Sueden.\n"); |
| AddItem(MON("eisenfresser"), REFRESH_REMOVE); |
| AddExit("sueden",L1("m4x5")); |
| } |