MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | inherit "std/room"; |
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| 3 | #include <properties.h> |
| 4 | #include <rooms.h> |
| 5 | #include <moving.h> |
| 6 | #include "../files.h" |
| 7 | |
| 8 | create() |
| 9 | { |
| 10 | ::create(); |
| 11 | SetProp(P_LIGHT, 0); |
| 12 | SetProp(P_INDOORS, 1); |
| 13 | SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene"); |
| 14 | SetProp(P_INT_LONG, |
| 15 | "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Der voellig mit Metall\n"+ |
| 16 | "verkleidete Gang macht hier eine Biegung von Osten nach Norden, wo er\n"+ |
| 17 | "in die schwarze Dunkelheit fuehrt. Deine Schritte hallen hier leicht nach,\n"+ |
| 18 | "es scheint sich wohl ein Hohlraum unter dem Boden zu befinden.\n"); |
| 19 | AddDetail("metall", "Es scheint Eisen oder Stahl zu sein.\n"); |
| 20 | AddDetail(({"eisen", "stahl"}), "Du weisst nicht genau, ob es Eisen oder Stahl ist.\n"); |
| 21 | AddDetail(({"gang", "roehre"}), "Der Gang macht einen Knick.\n"); |
| 22 | AddDetail("dunkelheit", "Sie verschlingt alles.\n"); |
| 23 | AddDetail(({"wand", "waende", "boden", "decke"}), "Alles ist aus Metall.\n"); |
| 24 | AddDetail("hohlraum", "Du kannst keine Hinweise auf einen Zugang finden.\n"); |
| 25 | AddDetail("zugang", "Du siehst keinen.\n"); |
| 26 | AddDetail(({"knick", "biegung"}), "So nennt sich sowas halt ... ich kann nix dafuer!\n"); |
| 27 | AddItem(MON("kampfblech"), REFRESH_REMOVE); |
| 28 | |
| 29 | AddExit("norden", L1("m1x4")); |
| 30 | AddExit("osten",L1("m2x5")); |
| 31 | } |