blob: 694fb6aae3c85bc6c9b7ab4e0697f63ee9fa6ef2 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001inherit "std/room";
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3#include <properties.h>
4#include <rooms.h>
5#include <moving.h>
6#include "../files.h"
7
8create()
9{
10 ::create();
11 SetProp(P_LIGHT, 0);
12 SetProp(P_INDOORS, 1);
13 SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene");
14 SetProp(P_INT_LONG,
15 "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Der voellig mit Metall\n"+
16 "verkleidete Gang macht hier eine Biegung von Osten nach Norden, wo er\n"+
17 "in die schwarze Dunkelheit fuehrt. Deine Schritte hallen hier leicht nach,\n"+
18 "es scheint sich wohl ein Hohlraum unter dem Boden zu befinden.\n");
19 AddDetail("metall", "Es scheint Eisen oder Stahl zu sein.\n");
20 AddDetail(({"eisen", "stahl"}), "Du weisst nicht genau, ob es Eisen oder Stahl ist.\n");
21 AddDetail(({"gang", "roehre"}), "Der Gang macht einen Knick.\n");
22 AddDetail("dunkelheit", "Sie verschlingt alles.\n");
23 AddDetail(({"wand", "waende", "boden", "decke"}), "Alles ist aus Metall.\n");
24 AddDetail("hohlraum", "Du kannst keine Hinweise auf einen Zugang finden.\n");
25 AddDetail("zugang", "Du siehst keinen.\n");
26 AddDetail(({"knick", "biegung"}), "So nennt sich sowas halt ... ich kann nix dafuer!\n");
27 AddItem(MON("kampfblech"), REFRESH_REMOVE);
28
29 AddExit("norden", L1("m1x4"));
30 AddExit("osten",L1("m2x5"));
31}