blob: 694fb6aae3c85bc6c9b7ab4e0697f63ee9fa6ef2 [file] [log] [blame]
inherit "std/room";
#include <properties.h>
#include <rooms.h>
#include <moving.h>
#include "../files.h"
create()
{
::create();
SetProp(P_LIGHT, 0);
SetProp(P_INDOORS, 1);
SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene");
SetProp(P_INT_LONG,
"Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Der voellig mit Metall\n"+
"verkleidete Gang macht hier eine Biegung von Osten nach Norden, wo er\n"+
"in die schwarze Dunkelheit fuehrt. Deine Schritte hallen hier leicht nach,\n"+
"es scheint sich wohl ein Hohlraum unter dem Boden zu befinden.\n");
AddDetail("metall", "Es scheint Eisen oder Stahl zu sein.\n");
AddDetail(({"eisen", "stahl"}), "Du weisst nicht genau, ob es Eisen oder Stahl ist.\n");
AddDetail(({"gang", "roehre"}), "Der Gang macht einen Knick.\n");
AddDetail("dunkelheit", "Sie verschlingt alles.\n");
AddDetail(({"wand", "waende", "boden", "decke"}), "Alles ist aus Metall.\n");
AddDetail("hohlraum", "Du kannst keine Hinweise auf einen Zugang finden.\n");
AddDetail("zugang", "Du siehst keinen.\n");
AddDetail(({"knick", "biegung"}), "So nennt sich sowas halt ... ich kann nix dafuer!\n");
AddItem(MON("kampfblech"), REFRESH_REMOVE);
AddExit("norden", L1("m1x4"));
AddExit("osten",L1("m2x5"));
}