| inherit "std/room"; |
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| #include <properties.h> |
| #include <rooms.h> |
| #include <moving.h> |
| #include "../files.h" |
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| create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_LIGHT, 0); |
| SetProp(P_INDOORS, 1); |
| SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene"); |
| SetProp(P_INT_LONG, |
| "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Der voellig mit Metall\n"+ |
| "verkleidete Gang macht hier eine Biegung von Osten nach Norden, wo er\n"+ |
| "in die schwarze Dunkelheit fuehrt. Deine Schritte hallen hier leicht nach,\n"+ |
| "es scheint sich wohl ein Hohlraum unter dem Boden zu befinden.\n"); |
| AddDetail("metall", "Es scheint Eisen oder Stahl zu sein.\n"); |
| AddDetail(({"eisen", "stahl"}), "Du weisst nicht genau, ob es Eisen oder Stahl ist.\n"); |
| AddDetail(({"gang", "roehre"}), "Der Gang macht einen Knick.\n"); |
| AddDetail("dunkelheit", "Sie verschlingt alles.\n"); |
| AddDetail(({"wand", "waende", "boden", "decke"}), "Alles ist aus Metall.\n"); |
| AddDetail("hohlraum", "Du kannst keine Hinweise auf einen Zugang finden.\n"); |
| AddDetail("zugang", "Du siehst keinen.\n"); |
| AddDetail(({"knick", "biegung"}), "So nennt sich sowas halt ... ich kann nix dafuer!\n"); |
| AddItem(MON("kampfblech"), REFRESH_REMOVE); |
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| AddExit("norden", L1("m1x4")); |
| AddExit("osten",L1("m2x5")); |
| } |