Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/beispiele/ssp/l1/m1x5.c b/doc/beispiele/ssp/l1/m1x5.c
new file mode 100644
index 0000000..694fb6a
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/ssp/l1/m1x5.c
@@ -0,0 +1,31 @@
+inherit "std/room";
+
+#include <properties.h>
+#include <rooms.h>
+#include <moving.h>
+#include "../files.h"
+
+create()
+{
+ ::create();
+ SetProp(P_LIGHT, 0);
+ SetProp(P_INDOORS, 1);
+ SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene");
+ SetProp(P_INT_LONG,
+ "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Der voellig mit Metall\n"+
+ "verkleidete Gang macht hier eine Biegung von Osten nach Norden, wo er\n"+
+ "in die schwarze Dunkelheit fuehrt. Deine Schritte hallen hier leicht nach,\n"+
+ "es scheint sich wohl ein Hohlraum unter dem Boden zu befinden.\n");
+ AddDetail("metall", "Es scheint Eisen oder Stahl zu sein.\n");
+ AddDetail(({"eisen", "stahl"}), "Du weisst nicht genau, ob es Eisen oder Stahl ist.\n");
+ AddDetail(({"gang", "roehre"}), "Der Gang macht einen Knick.\n");
+ AddDetail("dunkelheit", "Sie verschlingt alles.\n");
+ AddDetail(({"wand", "waende", "boden", "decke"}), "Alles ist aus Metall.\n");
+ AddDetail("hohlraum", "Du kannst keine Hinweise auf einen Zugang finden.\n");
+ AddDetail("zugang", "Du siehst keinen.\n");
+ AddDetail(({"knick", "biegung"}), "So nennt sich sowas halt ... ich kann nix dafuer!\n");
+ AddItem(MON("kampfblech"), REFRESH_REMOVE);
+
+ AddExit("norden", L1("m1x4"));
+ AddExit("osten",L1("m2x5"));
+}