MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | inherit "std/room"; |
| 2 | |
| 3 | #include <properties.h> |
| 4 | #include <rooms.h> |
| 5 | #include "../files.h" |
| 6 | |
| 7 | create() |
| 8 | { |
| 9 | replace_program("std/room"); |
| 10 | ::create(); |
| 11 | SetProp(P_LIGHT, 0); |
| 12 | SetProp(P_INDOORS, 1); |
| 13 | SetProp(P_INT_SHORT, "Metallebene"); |
| 14 | SetProp(P_INT_LONG, |
| 15 | "Du bist im Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Der Raum ist gefuellt\n"+ |
| 16 | "mit grau-blauem Rauch, der von dem grossen Drachen stammt, der ihn be-\n"+ |
| 17 | "wohnt. Es ist sehr warm hier drin und an den Waenden und an der Decke\n"+ |
| 18 | "kondensiert der Dampf zu kleinen Tropfen. Der einzige Ausgang liegt im\n"+ |
| 19 | "Osten.\n"); |
| 20 | AddDetail("raum", "Ein Drache wohnt hier normalerweise.\n"); |
| 21 | AddDetail(({"drache", "drachen"}), "Er scheint gerade nicht da zu sein.\n"); |
| 22 | AddDetail("rauch", "Der Rauch zieht zum Ausgang im Osten hinaus.\n"); |
| 23 | AddDetail(({"wand", "waende", "boden", "decke", "metall", "stahl"}), "Alles hier ist aus reinem Stahl.\n"); |
| 24 | AddDetail("dampf", "Er kondensiert an den Waenden.\n"); |
| 25 | AddDetail(({"wasser", "kondenswasser"}), "Es tropft zu Boden.\n"); |
| 26 | AddDetail("tropfen", "Sie tropfen auf den Boden.\n"); |
| 27 | AddDetail("ausgang", "Er liegt im Osten.\n"); |
| 28 | AddItem(MON("stahldrache"), REFRESH_REMOVE); |
| 29 | AddExit("osten",L1("m2x1")); |
| 30 | } |