MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | /* |
| 2 | ** Eine Beispielwaffe |
| 3 | ** (von Boing) |
| 4 | */ |
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| 6 | // Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei |
| 7 | // Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von |
| 8 | // Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string |
| 9 | // anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen. |
| 10 | #pragma strong_types, save_types, rtt_checks |
| 11 | |
| 12 | inherit "/std/weapon"; |
| 13 | |
| 14 | #include <properties.h> /* Definition der Properties */ |
| 15 | #include <combat.h> /* Definition der kampfspezifischen Konstanten */ |
| 16 | #include <language.h> /* Definition von MALE, FEMALE, WER, ... */ |
| 17 | |
| 18 | protected void create() |
| 19 | { |
| 20 | ::create(); /* WICHTIG!!! */ |
| 21 | |
| 22 | /* Kurzbeschreibung fuer Darstellung in inventories */ |
| 23 | SetProp(P_SHORT, "Ein Knueppel"); |
| 24 | |
| 25 | /* Beschreibung des Knueppels */ |
| 26 | SetProp(P_LONG, |
| 27 | "Dieser Knueppel ist ziemlich normal, er ist aus festem Holz gefertigt und\n"+ |
| 28 | "man kann ihn als Waffe benutzen.\n"); |
| 29 | |
| 30 | /* Name und Geschlecht sind wichtig, jedes Objekt braucht das */ |
| 31 | SetProp(P_NAME, "Knueppel"); |
| 32 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 33 | |
| 34 | /* Jedes Objekt braucht eine oder mehrere Id's */ |
| 35 | AddId("knueppel"); |
| 36 | |
| 37 | /* Wert und Gewicht */ |
| 38 | SetProp(P_VALUE, 300); |
| 39 | SetProp(P_WEIGHT, 1250); /* in Gramm */ |
| 40 | |
| 41 | /* Nun die wirklich Waffenspezifischen Dinge: */ |
| 42 | /* Waffen- und Schadensarten sind in /sys/combat.h definiert */ |
| 43 | SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_CLUB); |
| 44 | SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON); |
| 45 | |
| 46 | /* Die Waffenklasse muss im Bereich zwischen 1 und 200 liegen */ |
| 47 | SetProp(P_WC, 125); |
| 48 | |
| 49 | /* Anzahl der benoetigten Haende, um die Waffe zu zuecken. */ |
| 50 | /* Waffen mit einer WC groesser 150, sollten auf jeden Fall */ |
| 51 | /* Zweihaender sein, bei Sonderfaellen bitte an den Erzmagier */ |
| 52 | /* fuer Waffen wenden. Wenn nichts gesetzt wird, ist die Waffe */ |
| 53 | /* ein Zweihaender. */ |
| 54 | SetProp(P_NR_HANDS, 1); |
| 55 | } |
| 56 | |