Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/beispiele/misc/bspwaffe1.c b/doc/beispiele/misc/bspwaffe1.c
new file mode 100644
index 0000000..259ae2a
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/misc/bspwaffe1.c
@@ -0,0 +1,56 @@
+/*
+** Eine Beispielwaffe
+** (von Boing)
+*/
+
+// Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei
+// Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von
+// Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string
+// anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen.
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+
+inherit "/std/weapon";
+
+#include <properties.h>     /* Definition der Properties */
+#include <combat.h>         /* Definition der kampfspezifischen Konstanten */
+#include <language.h>       /* Definition von MALE, FEMALE, WER, ... */
+
+protected void create()
+{
+  ::create();   /* WICHTIG!!! */
+
+/* Kurzbeschreibung fuer Darstellung in inventories */
+  SetProp(P_SHORT, "Ein Knueppel");
+
+/* Beschreibung des Knueppels */
+  SetProp(P_LONG, 
+  "Dieser Knueppel ist ziemlich normal, er ist aus festem Holz gefertigt und\n"+
+	  "man kann ihn als Waffe benutzen.\n");
+
+/* Name und Geschlecht sind wichtig, jedes Objekt braucht das */
+  SetProp(P_NAME, "Knueppel");
+  SetProp(P_GENDER, MALE);
+
+/* Jedes Objekt braucht eine oder mehrere Id's */
+  AddId("knueppel");
+
+/* Wert und Gewicht */
+  SetProp(P_VALUE, 300);
+  SetProp(P_WEIGHT, 1250);   /* in Gramm */
+
+/* Nun die wirklich Waffenspezifischen Dinge:                   */
+/* Waffen- und Schadensarten sind in /sys/combat.h definiert    */
+  SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_CLUB);
+  SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
+
+/* Die Waffenklasse muss im Bereich zwischen 1 und 200 liegen   */
+  SetProp(P_WC, 125);
+  
+/* Anzahl der benoetigten Haende, um die Waffe zu zuecken.      */
+/* Waffen mit einer WC groesser 150, sollten auf jeden Fall     */
+/* Zweihaender sein, bei Sonderfaellen bitte an den Erzmagier   */
+/* fuer Waffen wenden. Wenn nichts gesetzt wird, ist die Waffe  */
+/* ein Zweihaender.                                             */
+  SetProp(P_NR_HANDS, 1);
+}
+