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/*
** Eine Beispielwaffe
** (von Boing)
*/
// Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei
// Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von
// Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string
// anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen.
#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
inherit "/std/weapon";
#include <properties.h> /* Definition der Properties */
#include <combat.h> /* Definition der kampfspezifischen Konstanten */
#include <language.h> /* Definition von MALE, FEMALE, WER, ... */
protected void create()
{
::create(); /* WICHTIG!!! */
/* Kurzbeschreibung fuer Darstellung in inventories */
SetProp(P_SHORT, "Ein Knueppel");
/* Beschreibung des Knueppels */
SetProp(P_LONG,
"Dieser Knueppel ist ziemlich normal, er ist aus festem Holz gefertigt und\n"+
"man kann ihn als Waffe benutzen.\n");
/* Name und Geschlecht sind wichtig, jedes Objekt braucht das */
SetProp(P_NAME, "Knueppel");
SetProp(P_GENDER, MALE);
/* Jedes Objekt braucht eine oder mehrere Id's */
AddId("knueppel");
/* Wert und Gewicht */
SetProp(P_VALUE, 300);
SetProp(P_WEIGHT, 1250); /* in Gramm */
/* Nun die wirklich Waffenspezifischen Dinge: */
/* Waffen- und Schadensarten sind in /sys/combat.h definiert */
SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_CLUB);
SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
/* Die Waffenklasse muss im Bereich zwischen 1 und 200 liegen */
SetProp(P_WC, 125);
/* Anzahl der benoetigten Haende, um die Waffe zu zuecken. */
/* Waffen mit einer WC groesser 150, sollten auf jeden Fall */
/* Zweihaender sein, bei Sonderfaellen bitte an den Erzmagier */
/* fuer Waffen wenden. Wenn nichts gesetzt wird, ist die Waffe */
/* ein Zweihaender. */
SetProp(P_NR_HANDS, 1);
}