MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | /* |
| 2 | ** Eine Beispielruestung |
| 3 | ** (von Boing) |
| 4 | */ |
| 5 | |
| 6 | // Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei |
| 7 | // Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von |
| 8 | // Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string |
| 9 | // anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen. |
| 10 | #pragma strong_types, save_types, rtt_checks |
| 11 | |
| 12 | inherit "/std/armour"; |
| 13 | |
| 14 | #include <properties.h> |
| 15 | #include <combat.h> |
| 16 | #include <language.h> |
| 17 | |
| 18 | protected void create() |
| 19 | { |
| 20 | ::create(); /* WICHTIG!!! */ |
| 21 | |
| 22 | /* Standardkonfiguration, genaueres siehe /doc/beispiele/bspwaffe1.c */ |
| 23 | SetProp(P_SHORT, "Ein grauer Umhang"); |
| 24 | SetProp(P_LONG, "Es ist ein langer grauer Umhang aus einem feinen Material.\n"); |
| 25 | SetProp(P_NAME, "Umhang"); |
| 26 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 27 | AddId("umhang"); |
| 28 | SetProp(P_WEIGHT, 250); |
| 29 | SetProp(P_VALUE, 200); |
| 30 | |
| 31 | /* Zur Waffe fehlt nicht mehr viel, nur noch die Ruestungsklasse (AC) */ |
| 32 | /* setzen und einen Ruestungstyp setzen. Die Typen sind in sys/combat.h */ |
| 33 | /* definiert. Richtlinien zu Ruestungsklassen der verschiedenen Typen */ |
| 34 | /* stehen momentan in /players/boing/waffen. */ |
| 35 | |
| 36 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK); |
| 37 | SetProp(P_AC, 8); |
| 38 | } |