Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/beispiele/misc/bspruest1.c b/doc/beispiele/misc/bspruest1.c
new file mode 100644
index 0000000..10e3b0e
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/misc/bspruest1.c
@@ -0,0 +1,38 @@
+/*
+** Eine Beispielruestung
+** (von Boing)
+*/
+
+// Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei
+// Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von
+// Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string
+// anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen.
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+
+inherit "/std/armour";
+
+#include <properties.h>
+#include <combat.h>
+#include <language.h>
+
+protected void create()
+{
+ ::create(); /* WICHTIG!!! */
+
+/* Standardkonfiguration, genaueres siehe /doc/beispiele/bspwaffe1.c */
+ SetProp(P_SHORT, "Ein grauer Umhang");
+ SetProp(P_LONG, "Es ist ein langer grauer Umhang aus einem feinen Material.\n");
+ SetProp(P_NAME, "Umhang");
+ SetProp(P_GENDER, MALE);
+ AddId("umhang");
+ SetProp(P_WEIGHT, 250);
+ SetProp(P_VALUE, 200);
+
+/* Zur Waffe fehlt nicht mehr viel, nur noch die Ruestungsklasse (AC) */
+/* setzen und einen Ruestungstyp setzen. Die Typen sind in sys/combat.h */
+/* definiert. Richtlinien zu Ruestungsklassen der verschiedenen Typen */
+/* stehen momentan in /players/boing/waffen. */
+
+ SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK);
+ SetProp(P_AC, 8);
+}