| /* |
| ** Eine Beispielruestung |
| ** (von Boing) |
| */ |
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| // Diese Pragmas sorgen dafuer, dass der Driver darauf achtet, dass bei |
| // Funktionsargumenten, -Rueckgabewerten und teilweise bei Zuweisung von |
| // Werten an Variablen der richtige Datentyp verwendet wird (z.b. kein string |
| // anstelle eines int verwendet wird). Sollte in keinem Objekt fehlen. |
| #pragma strong_types, save_types, rtt_checks |
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| inherit "/std/armour"; |
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| #include <properties.h> |
| #include <combat.h> |
| #include <language.h> |
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| protected void create() |
| { |
| ::create(); /* WICHTIG!!! */ |
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| /* Standardkonfiguration, genaueres siehe /doc/beispiele/bspwaffe1.c */ |
| SetProp(P_SHORT, "Ein grauer Umhang"); |
| SetProp(P_LONG, "Es ist ein langer grauer Umhang aus einem feinen Material.\n"); |
| SetProp(P_NAME, "Umhang"); |
| SetProp(P_GENDER, MALE); |
| AddId("umhang"); |
| SetProp(P_WEIGHT, 250); |
| SetProp(P_VALUE, 200); |
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| /* Zur Waffe fehlt nicht mehr viel, nur noch die Ruestungsklasse (AC) */ |
| /* setzen und einen Ruestungstyp setzen. Die Typen sind in sys/combat.h */ |
| /* definiert. Richtlinien zu Ruestungsklassen der verschiedenen Typen */ |
| /* stehen momentan in /players/boing/waffen. */ |
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| SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK); |
| SetProp(P_AC, 8); |
| } |