MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Allgemeines und generelles ueber Ruestungen: |
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| 4 | Properties: |
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| 6 | P_WEIGHT |
| 7 | Bitte realistisch halten. Ringe mit weit ueber 100 Gramm sind |
| 8 | Schwachsinn, ebenso Hosen mit Gewichten unter 200 usw. |
| 9 | Orientierungen an mittelalten Ruestungen; bei neueren treten zum |
| 10 | Teil laecherliche Werte auf, die bei Gelegenheit angepasst werden |
| 11 | muessen. |
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| 13 | P_VALUE |
| 14 | Wert der Ruestungen sollte auch nicht zu gross sein und sich ein |
| 15 | wenig an der AC orientieren. Ebenfalls: RMs, schaut genau hin. |
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| 17 | P_ARMOUR_TYPE |
| 18 | Bitte sinnvoll benutzen! Kleider als Hosen definieren oder |
| 19 | aehnliches ist unsinnig und sollte nicht genehmigt werden. Sind mal |
| 20 | wieder die RMs fuer zustaendig. Bitte achtet drauf! |
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| 22 | Folgende Ruestungstypen sind moeglich: |
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| 24 | AT_ARMOUR |
| 25 | Alles was irgendwie den Torso schuetzt. Also vorn und hinten, |
| 26 | wie ein Pullover, ein Kettenhemd, ein Panzer etc. |
| 27 | AT_CLOAK |
| 28 | Umhaenge, auch im weiteren Sinn wie Decken und Schleier. Im |
| 29 | Prinzip das, was normalerweise nur den Ruecken schuetzt, bei |
| 30 | Bedarf aber auch vorn herum gewickelt werden koennte. |
| 31 | AT_HELMET |
| 32 | Kopfbedeckungen jeder Art, vom normalen Hut ueber Kronen bis |
| 33 | hin zu Stirnbaendern (wenn sie schuetzen sollen) |
| 34 | AT_TROUSERS |
| 35 | Hosen. Alles was zum ueberwiegenden Teil dazu gedacht ist, die |
| 36 | Beine und/oder den Popo zu schuetzen, also auch Schuerzen oder |
| 37 | Leggins. Natuerlich gehoeren auch Badehosen oder Lendenschuerze |
| 38 | hierher. AC dann selbstverstaendlich gering. |
| 39 | AT_BOOT |
| 40 | Schuhe, Stiefel und Fussbekleidungen jeder Art. |
| 41 | AT_GLOVE |
| 42 | Handschuhe oder alles, was man so zum Schutz der oberen |
| 43 | Extremitaeten benutzt, wie Armschoner, Glacehandschuhe, |
| 44 | Faeustlinge, Boxhandschuhe etc. |
| 45 | AT_QUIVER |
| 46 | Koecher und aehnliches, in denen man Munition fuer |
| 47 | Schusswaffen unterbringen kann. Schuetzen tut sowas |
| 48 | natuerlich nicht. |
| 49 | AT_SHIELD |
| 50 | Alles, was man so anstelle der eigenen Arme in einen |
| 51 | gegnerischen Schlag halten kann und das nicht offiziell als |
| 52 | Waffe deklariert ist. Es sollte nicht grade aus Papier |
| 53 | bestehen, und das Gewicht ist mit entscheidend fuer die Guete |
| 54 | des Schildes. Sie werden sehr wenig im MG genutzt, was |
| 55 | eigentlich seltsam ist. Schliesslich erreicht ein guter Schild |
| 56 | die Guete von Helm, Hose und Handschuhen zusammen oder 3/4 der |
| 57 | Qualitaet einer Ruestung. Andererseits: es gibt auch nicht sehr |
| 58 | viele Schilde. Da herrscht Bedarf! |
| 59 | AT_RING |
| 60 | Ringe. Prinzipiell sollte gelten, das Ringe praktisch keine |
| 61 | Schutzwirkung haben (also AC 1 oder max. 2). Nur, und dafuer |
| 62 | sind die Dinger da, wenn sie magisch sind koennen sie |
| 63 | zusaetzliche Funktionen haben. |
| 64 | AT_AMULET |
| 65 | Im Prinzip dasselbe wie bei AT_RING, nur werden die Dinger |
| 66 | meist an Kordeln um den Hals oder als Broschen an den Klamotten |
| 67 | getragen, koennten also je nach Groesse tatsaechlich mehr |
| 68 | Schutz bieten als ein Ring. Aber auch hier gilt: AC>2 schreit |
| 69 | nach Erklaerung und sollte magischen Dingern vorbehalten |
| 70 | bleiben. |
| 71 | AT_BELT |
| 72 | Guertel aller Art (z.B. Waffenguertel oder Magisterguertel |
| 73 | der Zauberer). Schutzwirkung hat sowas natuerlich kaum. |
| 74 | AT_MISC |
| 75 | Alles, was man sonst noch so anziehen kann, was aber eher als |
| 76 | Zierrat gedacht ist. AC immer 0. Bitte *keine* |
| 77 | Kleidungsstuecke, die in eine der anderen Kategorien passen, |
| 78 | als AT_MISC definieren. Dann lieber die AC sehr tief. Wenn es |
| 79 | eh als Gag gedacht ist koennen die Spieler sich auch bei Bedarf |
| 80 | umziehen. |
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| 82 | P_EFFECTIVE_AC |
| 83 | Falls eine DefendFunc vorhanden ist und die regulaere AC |
| 84 | veraendert, sollte sie gesetzt werden. Es wird der |
| 85 | Durchschnittswert der AC incl. der DefendFunc gesetzt. Dient der |
| 86 | Kaempfergilde zur Einschaetzung, wird auch von Gilden evtl. zur |
| 87 | Berechnung von Zusatzschutz oder weiteren Effekten verwendet. |
| 88 | |
| 89 | P_DAM_TYPE |
| 90 | Auch Ruestungen koennen einen Damage-Typ haben. Nutzen tut das |
| 91 | bisher nur die Kaempfergilde, aber schaden tut's keinem. Default |
| 92 | ist DT_BLUDGEON. |
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| 94 | P_NOBUY |
| 95 | Alle Ruestungen ab 2/3 der maximal fuer den jeweiligen Ruestungstyp |
| 96 | zulaessigen AC werden beim Verkauf im Laden einbehalten. Dennoch |
| 97 | sollten besondere Ruestungen P_NOBUY gesetzt haben. Insbesondere |
| 98 | waere das fuer alles mit DefendFuncs zu wuenschen, aber auch |
| 99 | Sachen, die als Gag gedacht sind. Dafuer koennen sich die Spieler |
| 100 | ruhig etwas recken. |
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| 102 | P_DAMAGED |
| 103 | Diese Property (sie gibt den Grad der Beschaedigung einer Waffe |
| 104 | oder Ruestung an) sollte man _nicht_ per Hand setzen. Stattdessen |
| 105 | ruft man in der Ruestung Damage(int) auf. Ein positiver Parameter |
| 106 | bedeutet eine Beschaedigung, ein negativer Reparatur um diesen |
| 107 | Wert. In der Funktion werden alle notwendigen Bedingungen |
| 108 | geprueft (maximale Ruestungsklasse etc). |
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| 111 | Spezialruestungen/Ruestungen mit Sonderfunktion: |
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| 113 | Alle Ruestungen, die ueber eine DefendFunc oder aehnliches verfuegen |
| 114 | sind genehmigungspflichtig. |
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| 116 | Prinzipiell sollten die geltenden Grenzwerte nicht ueberschritten |
| 117 | werden; Ausnahmen koennen unter Umstaenden genehmigt |
| 118 | werden. Immer ist der Return-Wert per random() zurueckzuliefern, da der |
| 119 | Wert ohne weiteres random() aufaddiert wird. |
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| 121 | Saemtliche Sonderfunktionen, wie Heilungen, Sonderattacken auf Gegner, |
| 122 | Waffenbeschaedigungen etc. muessen genehmigt werden. |
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| 124 | Die Properties, mit denen Handschuhe 'handfrei' bzw 'fingerfrei' gemacht |
| 125 | werden, duerfen nur vergeben werden, wenn die Handschuhe den Schaden der Hand |
| 126 | nicht veraendern und die Beschreibung der Handschuhe dazu passt. |
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| 128 | ------------------- LETZTE AENDERUNG: Humni, 2011-10-13 |