MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | RESISTANCE MODIFIER: |
| 3 | Soll ein Objekt in einem Spieler ResistanceModifier setzen, gelten |
| 4 | folgende Regeln: |
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| 6 | a) Es muss sich um eine Ruestung handeln (in ganz seltenen Faellen |
| 7 | werden auch Waffen mit dieser Moeglichkeit erlaubt). Bei Ruestungen |
| 8 | muss _nicht_ AddResistanceModifier() benutzt werden, sondern es |
| 9 | genuegt, P_RESISTANCE_STRENGTH in der Ruestung zu setzen. Dabei |
| 10 | werden _anders_ als bei AddResistanceModifer() Prozentwerte der |
| 11 | maximal erlaubten Resistenz fuer den entsprechenden Ruestungstyp |
| 12 | angegeben. Diese werden beim Tragen der Ruestung automatisch |
| 13 | in tatsaechliche Resistenzen des Traegers umgerechnet. |
| 14 | (Beispiel siehe "man P_RESISTANCE_STRENGTHS"). |
| 15 | |
| 16 | b) Das Objekt muss natuerlich genehmigt werden. |
| 17 | |
| 18 | c) Die Summe aller Resistenzen darf max. -0.15 betragen. Ausserdem |
| 19 | muessen zu jedem Schadenstyp gleichzeitig Empfindlichkeiten in |
| 20 | mindestens gleicher Staerke bei einem anderen Schadenstyp gesetzt |
| 21 | werden oder die Resistenzen muessen mit anderen Nachteilen (z.B. |
| 22 | Aufloesung des Objekte bei Angriff mit einem bestimmten Schadenstyp) |
| 23 | ausgeglichen werden. |
| 24 | |
| 25 | Bei Ruestungen darf maximal eine relative Resistenz von |
| 26 | (logischerweise) 100% eingetragen werden. 100% in der Property |
| 27 | P_RESISTANCE_STRENGTH einer Ruestung bedeuten folgende Resistenzen |
| 28 | im Traeger: |
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| 30 | AT_ARMOR, |
| 31 | AT_SHIELD : -0.15 |
| 32 | |
| 33 | AT_CLOAK, |
| 34 | AT_RING, |
| 35 | AT_AMULET : -0.10 |
| 36 | |
| 37 | AT_MISC : nicht gestattet! |
| 38 | |
| 39 | andere : -0.05 |
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| 41 | d) Zur leichteren 'Identifizierbarkeit' sollten die ResistanceModifier |
| 42 | sollten die gesetzten Modifier auch in dem setzenden Objekt als |
| 43 | P_RESISTANCE_STRENGTHS gesetzt werden. Bei Ruestungen MUSS dies |
| 44 | geschehen (siehe a) ). |
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| 46 | e) Es duerfen keine mechanischen Resistenzen gesetzt werden. Schutz |
| 47 | vor mechanischen Angriffen wird durch die Ruestungen sowieso |
| 48 | schon gewaehrt (im Gegensatz zu Schutz vor nichtmechanischen). Und |
| 49 | NEIN, da gibt es keine Ausnahmen! |
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| 51 | SIEHE AUCH |
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| 53 | balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, |
| 54 | attributsveraenderungen, kampfobjekte, grenzwerte |
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| 58 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 59 | 2003-08-29, Zook. |