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diff --git a/doc/balance/resistenzen b/doc/balance/resistenzen
new file mode 100644
index 0000000..f2b92a9
--- /dev/null
+++ b/doc/balance/resistenzen
@@ -0,0 +1,59 @@
+
+ RESISTANCE MODIFIER:
+ Soll ein Objekt in einem Spieler ResistanceModifier setzen, gelten
+ folgende Regeln:
+
+ a) Es muss sich um eine Ruestung handeln (in ganz seltenen Faellen
+ werden auch Waffen mit dieser Moeglichkeit erlaubt). Bei Ruestungen
+ muss _nicht_ AddResistanceModifier() benutzt werden, sondern es
+ genuegt, P_RESISTANCE_STRENGTH in der Ruestung zu setzen. Dabei
+ werden _anders_ als bei AddResistanceModifer() Prozentwerte der
+ maximal erlaubten Resistenz fuer den entsprechenden Ruestungstyp
+ angegeben. Diese werden beim Tragen der Ruestung automatisch
+ in tatsaechliche Resistenzen des Traegers umgerechnet.
+ (Beispiel siehe "man P_RESISTANCE_STRENGTHS").
+
+ b) Das Objekt muss natuerlich genehmigt werden.
+
+ c) Die Summe aller Resistenzen darf max. -0.15 betragen. Ausserdem
+ muessen zu jedem Schadenstyp gleichzeitig Empfindlichkeiten in
+ mindestens gleicher Staerke bei einem anderen Schadenstyp gesetzt
+ werden oder die Resistenzen muessen mit anderen Nachteilen (z.B.
+ Aufloesung des Objekte bei Angriff mit einem bestimmten Schadenstyp)
+ ausgeglichen werden.
+
+ Bei Ruestungen darf maximal eine relative Resistenz von
+ (logischerweise) 100% eingetragen werden. 100% in der Property
+ P_RESISTANCE_STRENGTH einer Ruestung bedeuten folgende Resistenzen
+ im Traeger:
+
+ AT_ARMOR,
+ AT_SHIELD : -0.15
+
+ AT_CLOAK,
+ AT_RING,
+ AT_AMULET : -0.10
+
+ AT_MISC : nicht gestattet!
+
+ andere : -0.05
+
+ d) Zur leichteren 'Identifizierbarkeit' sollten die ResistanceModifier
+ sollten die gesetzten Modifier auch in dem setzenden Objekt als
+ P_RESISTANCE_STRENGTHS gesetzt werden. Bei Ruestungen MUSS dies
+ geschehen (siehe a) ).
+
+ e) Es duerfen keine mechanischen Resistenzen gesetzt werden. Schutz
+ vor mechanischen Angriffen wird durch die Ruestungen sowieso
+ schon gewaehrt (im Gegensatz zu Schutz vor nichtmechanischen). Und
+ NEIN, da gibt es keine Ausnahmen!
+
+ SIEHE AUCH
+
+ balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs,
+ attributsveraenderungen, kampfobjekte, grenzwerte
+
+
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+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2003-08-29, Zook.