MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | OBJEKTE |
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| 3 | Als erstes musst Du wissen, dass jedes Objekt in diesem |
| 4 | Mud durch ein File repraesentiert wird. Dieses File |
| 5 | wird auch die "Blueprint" genannt. Du kannst neue Objekte |
| 6 | auf 2 Arten erschaffen. |
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| 8 | 1.) "clone"n von Blueprints. Das bedeutet, dass Du ein |
| 9 | Objekt erschaffst, das die Eigenschaften hat, die in |
| 10 | der Blueprint programmiert worden sind. Von einer |
| 11 | Blueprint koennen mehrere "Clones" existieren. |
| 12 | Typische Beispiele fuer "Clones" sind Waffen, |
| 13 | Monster, Geld oder Spieler. |
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| 15 | 2.) "load"en von Blueprints. Das bedeutet, dass Du |
| 16 | diese Blueprint zu Leben erweckst. In gewisser Weise |
| 17 | benehmen sich diese Objekte genauso wie die "Clones", |
| 18 | allerdings koennen von einmal geladenen Blueprints |
| 19 | keine "Clones" mehr erschaffen werden. |
| 20 | Typische geladene Objekte sind Raeme. |
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| 22 | KNIGGE FUER MAGIER |
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| 24 | Dadurch, dass Du beliebige Files laden oder clonen kannst, |
| 25 | bist Du in der Lage, jedem Spieler das gewuenschte Objekt |
| 26 | zu beschaffen. Aber das ist natuerlich nicht der Sinn der |
| 27 | Sache. Als Magier bist Du verpflichtet, den Spielern nur |
| 28 | noch dann zu helfen, wenn sie aufgrund von Programmier- |
| 29 | fehlern in Schwierigkeiten geraten. |