blob: fbb11d31f2690dea3d246fb5923b6b33d57289d4 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001 OBJEKTE
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3 Als erstes musst Du wissen, dass jedes Objekt in diesem
4 Mud durch ein File repraesentiert wird. Dieses File
5 wird auch die "Blueprint" genannt. Du kannst neue Objekte
6 auf 2 Arten erschaffen.
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8 1.) "clone"n von Blueprints. Das bedeutet, dass Du ein
9 Objekt erschaffst, das die Eigenschaften hat, die in
10 der Blueprint programmiert worden sind. Von einer
11 Blueprint koennen mehrere "Clones" existieren.
12 Typische Beispiele fuer "Clones" sind Waffen,
13 Monster, Geld oder Spieler.
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15 2.) "load"en von Blueprints. Das bedeutet, dass Du
16 diese Blueprint zu Leben erweckst. In gewisser Weise
17 benehmen sich diese Objekte genauso wie die "Clones",
18 allerdings koennen von einmal geladenen Blueprints
19 keine "Clones" mehr erschaffen werden.
20 Typische geladene Objekte sind Raeme.
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22 KNIGGE FUER MAGIER
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24 Dadurch, dass Du beliebige Files laden oder clonen kannst,
25 bist Du in der Lage, jedem Spieler das gewuenschte Objekt
26 zu beschaffen. Aber das ist natuerlich nicht der Sinn der
27 Sache. Als Magier bist Du verpflichtet, den Spielern nur
28 noch dann zu helfen, wenn sie aufgrund von Programmier-
29 fehlern in Schwierigkeiten geraten.