OBJEKTE | |
Als erstes musst Du wissen, dass jedes Objekt in diesem | |
Mud durch ein File repraesentiert wird. Dieses File | |
wird auch die "Blueprint" genannt. Du kannst neue Objekte | |
auf 2 Arten erschaffen. | |
1.) "clone"n von Blueprints. Das bedeutet, dass Du ein | |
Objekt erschaffst, das die Eigenschaften hat, die in | |
der Blueprint programmiert worden sind. Von einer | |
Blueprint koennen mehrere "Clones" existieren. | |
Typische Beispiele fuer "Clones" sind Waffen, | |
Monster, Geld oder Spieler. | |
2.) "load"en von Blueprints. Das bedeutet, dass Du | |
diese Blueprint zu Leben erweckst. In gewisser Weise | |
benehmen sich diese Objekte genauso wie die "Clones", | |
allerdings koennen von einmal geladenen Blueprints | |
keine "Clones" mehr erschaffen werden. | |
Typische geladene Objekte sind Raeme. | |
KNIGGE FUER MAGIER | |
Dadurch, dass Du beliebige Files laden oder clonen kannst, | |
bist Du in der Lage, jedem Spieler das gewuenschte Objekt | |
zu beschaffen. Aber das ist natuerlich nicht der Sinn der | |
Sache. Als Magier bist Du verpflichtet, den Spielern nur | |
noch dann zu helfen, wenn sie aufgrund von Programmier- | |
fehlern in Schwierigkeiten geraten. |