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OBJEKTE
Als erstes musst Du wissen, dass jedes Objekt in diesem
Mud durch ein File repraesentiert wird. Dieses File
wird auch die "Blueprint" genannt. Du kannst neue Objekte
auf 2 Arten erschaffen.
1.) "clone"n von Blueprints. Das bedeutet, dass Du ein
Objekt erschaffst, das die Eigenschaften hat, die in
der Blueprint programmiert worden sind. Von einer
Blueprint koennen mehrere "Clones" existieren.
Typische Beispiele fuer "Clones" sind Waffen,
Monster, Geld oder Spieler.
2.) "load"en von Blueprints. Das bedeutet, dass Du
diese Blueprint zu Leben erweckst. In gewisser Weise
benehmen sich diese Objekte genauso wie die "Clones",
allerdings koennen von einmal geladenen Blueprints
keine "Clones" mehr erschaffen werden.
Typische geladene Objekte sind Raeme.
KNIGGE FUER MAGIER
Dadurch, dass Du beliebige Files laden oder clonen kannst,
bist Du in der Lage, jedem Spieler das gewuenschte Objekt
zu beschaffen. Aber das ist natuerlich nicht der Sinn der
Sache. Als Magier bist Du verpflichtet, den Spielern nur
noch dann zu helfen, wenn sie aufgrund von Programmier-
fehlern in Schwierigkeiten geraten.