Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/KURS/objekte b/doc/KURS/objekte
new file mode 100644
index 0000000..fbb11d3
--- /dev/null
+++ b/doc/KURS/objekte
@@ -0,0 +1,29 @@
+ OBJEKTE
+
+ Als erstes musst Du wissen, dass jedes Objekt in diesem
+ Mud durch ein File repraesentiert wird. Dieses File
+ wird auch die "Blueprint" genannt. Du kannst neue Objekte
+ auf 2 Arten erschaffen.
+
+ 1.) "clone"n von Blueprints. Das bedeutet, dass Du ein
+ Objekt erschaffst, das die Eigenschaften hat, die in
+ der Blueprint programmiert worden sind. Von einer
+ Blueprint koennen mehrere "Clones" existieren.
+ Typische Beispiele fuer "Clones" sind Waffen,
+ Monster, Geld oder Spieler.
+
+ 2.) "load"en von Blueprints. Das bedeutet, dass Du
+ diese Blueprint zu Leben erweckst. In gewisser Weise
+ benehmen sich diese Objekte genauso wie die "Clones",
+ allerdings koennen von einmal geladenen Blueprints
+ keine "Clones" mehr erschaffen werden.
+ Typische geladene Objekte sind Raeme.
+
+ KNIGGE FUER MAGIER
+
+ Dadurch, dass Du beliebige Files laden oder clonen kannst,
+ bist Du in der Lage, jedem Spieler das gewuenschte Objekt
+ zu beschaffen. Aber das ist natuerlich nicht der Sinn der
+ Sache. Als Magier bist Du verpflichtet, den Spielern nur
+ noch dann zu helfen, wenn sie aufgrund von Programmier-
+ fehlern in Schwierigkeiten geraten.