MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | //-------------------------------------------------------------------------------- |
| 2 | // Name des Objects: Tresor |
| 3 | // Letzte Aenderung: 17.03.2001 |
| 4 | // Magier: Swift |
| 5 | //-------------------------------------------------------------------------------- |
| 6 | #pragma strong_types,rtt_checks |
| 7 | |
| 8 | #include "schrankladen.h" |
| 9 | inherit LADEN("swift_std_container"); |
| 10 | |
| 11 | #define VERSION_OBJ "3" |
| 12 | |
| 13 | protected void create() |
| 14 | { |
| 15 | if (!clonep(TO)) return; |
| 16 | swift_std_container::create(); |
| 17 | SetProp(P_SHORT, "Ein Tresor"); |
| 18 | SetProp(P_LONG, BS( |
| 19 | "Ein sehr stabiler und feuersicherer Tresor, an dem sich sicher schon so " |
| 20 | +"mancher Einbrecher eine Abfuhr geholt hat. Das magische Feld, das den " |
| 21 | +"Tresor umgibt, verhindert wohl auch Attacken magischer Art. So wuchtig " |
| 22 | +"und wichtig, wie dieser Klotz aussieht, vermutest Du wohl zu Recht, " |
| 23 | +"dass sich unsagbare Reichtuemer in seinem Inneren verbergen muessen.") |
| 24 | +"@@cnt_status@@"); |
| 25 | AddId(({"tresor"})); |
| 26 | SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ); |
| 27 | SetProp(P_NAME, "Tresor"); |
| 28 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 29 | SetProp(P_WEIGHT, 5000); // Gewicht 5 Kg |
| 30 | SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1000000); // Es passen fuer 1000 kg Sachen rein. |
| 31 | SetProp(P_WEIGHT_PERCENT, 100); // Dafuer macht er auch nix leichter :) |
| 32 | SetProp(P_MAX_OBJECTS, 100); // Mehr sollte nicht sein, lt. Tiamak. |
| 33 | SetProp(P_VALUE, 0); // Kein materieller Wert. Ist eh nicht verkaufbar. |
| 34 | SetProp(P_NOBUY, 1); // Wird im Laden zerstoert, falls er verkauft wird. |
| 35 | SetProp(P_NOGET, "Das geht nicht. "+Name(WER,1)+" haftet wie magisch am Boden.\n"); |
| 36 | SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_STEEL, MAT_MISC_MAGIC}) ); |
| 37 | SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+"\" !\n"); |
| 38 | |
| 39 | AD(({"feld"}), BS("Ein starkes magisches Feld umgibt "+name(WEN,1)+".")); |
| 40 | AD(({"klotz"}), BS(Name(WER,1)+" ist wahrlich ein Klotz, ausgesprochen wuchtig.")); |
| 41 | } |
| 42 | |
| 43 | varargs int PreventInsert(object ob) |
| 44 | { |
| 45 | // Zuerst mal: Dinge, deren Wert >= 5000 Muenzen ist, duerfen rein, solange |
| 46 | // es keine Ruestungen oder Waffen sind! |
| 47 | if( ob->QueryProp(P_VALUE) >= 5000 && !ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE) && |
| 48 | !ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) ) |
| 49 | return ::PreventInsert(ob); |
| 50 | if( ob->id("\ngeld") || // Geld? |
| 51 | ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_PRECIOUS_METAL) || // Edelmetall? |
| 52 | ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_JEWEL) || // Edelstein? |
| 53 | ob->QueryMaterial(MAT_CRYSTAL) || // Kristall? |
| 54 | ob->QueryMaterial(MAT_IVORY) ) // Elfenbein? |
| 55 | { |
| 56 | if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) ) // Auf keinen Fall Waffen! |
| 57 | { |
| 58 | if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE ) ) // Falls Ruestungsteil... |
| 59 | { |
| 60 | if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_RING || |
| 61 | ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_AMULET || |
| 62 | ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_MISC ) |
| 63 | return ::PreventInsert(ob); |
| 64 | else |
| 65 | write(BS("Nur wertvolle Ringe und Amulette kannst Du in "+name(WEN,1) |
| 66 | +" stecken, evtl. noch andere wertvolle Sachen, aber auf keinen " |
| 67 | +"Fall Ruestungen oder Waffen!")); |
| 68 | } |
| 69 | else |
| 70 | return ::PreventInsert(ob); |
| 71 | } |
| 72 | else |
| 73 | write("Waffen kannst Du nicht in "+name(WEN,1)+" tun!\n"); |
| 74 | } |
| 75 | write( BS("In "+name(WEN,1)+" kannst Du nur Geld und Edelsteine legen, evtl. auch " |
| 76 | +"wertvolle Objekte, z.B. aus Edelmetallen, Kristall oder Elfenbein!")); |
| 77 | return 1; |
| 78 | } |