blob: ecad6d786a6fe9e38efb199e1be8cdd349a48702 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001//--------------------------------------------------------------------------------
2// Name des Objects: Tresor
3// Letzte Aenderung: 17.03.2001
4// Magier: Swift
5//--------------------------------------------------------------------------------
6#pragma strong_types,rtt_checks
7
8#include "schrankladen.h"
9inherit LADEN("swift_std_container");
10
11#define VERSION_OBJ "3"
12
13protected void create()
14{
15 if (!clonep(TO)) return;
16 swift_std_container::create();
17 SetProp(P_SHORT, "Ein Tresor");
18 SetProp(P_LONG, BS(
19 "Ein sehr stabiler und feuersicherer Tresor, an dem sich sicher schon so "
20 +"mancher Einbrecher eine Abfuhr geholt hat. Das magische Feld, das den "
21 +"Tresor umgibt, verhindert wohl auch Attacken magischer Art. So wuchtig "
22 +"und wichtig, wie dieser Klotz aussieht, vermutest Du wohl zu Recht, "
23 +"dass sich unsagbare Reichtuemer in seinem Inneren verbergen muessen.")
24 +"@@cnt_status@@");
25 AddId(({"tresor"}));
26 SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ);
27 SetProp(P_NAME, "Tresor");
28 SetProp(P_GENDER, MALE);
29 SetProp(P_WEIGHT, 5000); // Gewicht 5 Kg
30 SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1000000); // Es passen fuer 1000 kg Sachen rein.
31 SetProp(P_WEIGHT_PERCENT, 100); // Dafuer macht er auch nix leichter :)
32 SetProp(P_MAX_OBJECTS, 100); // Mehr sollte nicht sein, lt. Tiamak.
33 SetProp(P_VALUE, 0); // Kein materieller Wert. Ist eh nicht verkaufbar.
34 SetProp(P_NOBUY, 1); // Wird im Laden zerstoert, falls er verkauft wird.
35 SetProp(P_NOGET, "Das geht nicht. "+Name(WER,1)+" haftet wie magisch am Boden.\n");
36 SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_STEEL, MAT_MISC_MAGIC}) );
37 SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+"\" !\n");
38
39 AD(({"feld"}), BS("Ein starkes magisches Feld umgibt "+name(WEN,1)+"."));
40 AD(({"klotz"}), BS(Name(WER,1)+" ist wahrlich ein Klotz, ausgesprochen wuchtig."));
41}
42
43varargs int PreventInsert(object ob)
44{
45 // Zuerst mal: Dinge, deren Wert >= 5000 Muenzen ist, duerfen rein, solange
46 // es keine Ruestungen oder Waffen sind!
47 if( ob->QueryProp(P_VALUE) >= 5000 && !ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE) &&
48 !ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) )
49 return ::PreventInsert(ob);
50 if( ob->id("\ngeld") || // Geld?
51 ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_PRECIOUS_METAL) || // Edelmetall?
52 ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_JEWEL) || // Edelstein?
53 ob->QueryMaterial(MAT_CRYSTAL) || // Kristall?
54 ob->QueryMaterial(MAT_IVORY) ) // Elfenbein?
55 {
56 if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) ) // Auf keinen Fall Waffen!
57 {
58 if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE ) ) // Falls Ruestungsteil...
59 {
60 if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_RING ||
61 ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_AMULET ||
62 ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_MISC )
63 return ::PreventInsert(ob);
64 else
65 write(BS("Nur wertvolle Ringe und Amulette kannst Du in "+name(WEN,1)
66 +" stecken, evtl. noch andere wertvolle Sachen, aber auf keinen "
67 +"Fall Ruestungen oder Waffen!"));
68 }
69 else
70 return ::PreventInsert(ob);
71 }
72 else
73 write("Waffen kannst Du nicht in "+name(WEN,1)+" tun!\n");
74 }
75 write( BS("In "+name(WEN,1)+" kannst Du nur Geld und Edelsteine legen, evtl. auch "
76 +"wertvolle Objekte, z.B. aus Edelmetallen, Kristall oder Elfenbein!"));
77 return 1;
78}