blob: ecad6d786a6fe9e38efb199e1be8cdd349a48702 [file] [log] [blame]
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// Name des Objects: Tresor
// Letzte Aenderung: 17.03.2001
// Magier: Swift
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#pragma strong_types,rtt_checks
#include "schrankladen.h"
inherit LADEN("swift_std_container");
#define VERSION_OBJ "3"
protected void create()
{
if (!clonep(TO)) return;
swift_std_container::create();
SetProp(P_SHORT, "Ein Tresor");
SetProp(P_LONG, BS(
"Ein sehr stabiler und feuersicherer Tresor, an dem sich sicher schon so "
+"mancher Einbrecher eine Abfuhr geholt hat. Das magische Feld, das den "
+"Tresor umgibt, verhindert wohl auch Attacken magischer Art. So wuchtig "
+"und wichtig, wie dieser Klotz aussieht, vermutest Du wohl zu Recht, "
+"dass sich unsagbare Reichtuemer in seinem Inneren verbergen muessen.")
+"@@cnt_status@@");
AddId(({"tresor"}));
SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ);
SetProp(P_NAME, "Tresor");
SetProp(P_GENDER, MALE);
SetProp(P_WEIGHT, 5000); // Gewicht 5 Kg
SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1000000); // Es passen fuer 1000 kg Sachen rein.
SetProp(P_WEIGHT_PERCENT, 100); // Dafuer macht er auch nix leichter :)
SetProp(P_MAX_OBJECTS, 100); // Mehr sollte nicht sein, lt. Tiamak.
SetProp(P_VALUE, 0); // Kein materieller Wert. Ist eh nicht verkaufbar.
SetProp(P_NOBUY, 1); // Wird im Laden zerstoert, falls er verkauft wird.
SetProp(P_NOGET, "Das geht nicht. "+Name(WER,1)+" haftet wie magisch am Boden.\n");
SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_STEEL, MAT_MISC_MAGIC}) );
SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+"\" !\n");
AD(({"feld"}), BS("Ein starkes magisches Feld umgibt "+name(WEN,1)+"."));
AD(({"klotz"}), BS(Name(WER,1)+" ist wahrlich ein Klotz, ausgesprochen wuchtig."));
}
varargs int PreventInsert(object ob)
{
// Zuerst mal: Dinge, deren Wert >= 5000 Muenzen ist, duerfen rein, solange
// es keine Ruestungen oder Waffen sind!
if( ob->QueryProp(P_VALUE) >= 5000 && !ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE) &&
!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) )
return ::PreventInsert(ob);
if( ob->id("\ngeld") || // Geld?
ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_PRECIOUS_METAL) || // Edelmetall?
ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_JEWEL) || // Edelstein?
ob->QueryMaterial(MAT_CRYSTAL) || // Kristall?
ob->QueryMaterial(MAT_IVORY) ) // Elfenbein?
{
if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) ) // Auf keinen Fall Waffen!
{
if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE ) ) // Falls Ruestungsteil...
{
if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_RING ||
ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_AMULET ||
ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_MISC )
return ::PreventInsert(ob);
else
write(BS("Nur wertvolle Ringe und Amulette kannst Du in "+name(WEN,1)
+" stecken, evtl. noch andere wertvolle Sachen, aber auf keinen "
+"Fall Ruestungen oder Waffen!"));
}
else
return ::PreventInsert(ob);
}
else
write("Waffen kannst Du nicht in "+name(WEN,1)+" tun!\n");
}
write( BS("In "+name(WEN,1)+" kannst Du nur Geld und Edelsteine legen, evtl. auch "
+"wertvolle Objekte, z.B. aus Edelmetallen, Kristall oder Elfenbein!"));
return 1;
}