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| // Name des Objects: Tresor |
| // Letzte Aenderung: 17.03.2001 |
| // Magier: Swift |
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| #pragma strong_types,rtt_checks |
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| #include "schrankladen.h" |
| inherit LADEN("swift_std_container"); |
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| #define VERSION_OBJ "3" |
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| protected void create() |
| { |
| if (!clonep(TO)) return; |
| swift_std_container::create(); |
| SetProp(P_SHORT, "Ein Tresor"); |
| SetProp(P_LONG, BS( |
| "Ein sehr stabiler und feuersicherer Tresor, an dem sich sicher schon so " |
| +"mancher Einbrecher eine Abfuhr geholt hat. Das magische Feld, das den " |
| +"Tresor umgibt, verhindert wohl auch Attacken magischer Art. So wuchtig " |
| +"und wichtig, wie dieser Klotz aussieht, vermutest Du wohl zu Recht, " |
| +"dass sich unsagbare Reichtuemer in seinem Inneren verbergen muessen.") |
| +"@@cnt_status@@"); |
| AddId(({"tresor"})); |
| SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ); |
| SetProp(P_NAME, "Tresor"); |
| SetProp(P_GENDER, MALE); |
| SetProp(P_WEIGHT, 5000); // Gewicht 5 Kg |
| SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1000000); // Es passen fuer 1000 kg Sachen rein. |
| SetProp(P_WEIGHT_PERCENT, 100); // Dafuer macht er auch nix leichter :) |
| SetProp(P_MAX_OBJECTS, 100); // Mehr sollte nicht sein, lt. Tiamak. |
| SetProp(P_VALUE, 0); // Kein materieller Wert. Ist eh nicht verkaufbar. |
| SetProp(P_NOBUY, 1); // Wird im Laden zerstoert, falls er verkauft wird. |
| SetProp(P_NOGET, "Das geht nicht. "+Name(WER,1)+" haftet wie magisch am Boden.\n"); |
| SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_STEEL, MAT_MISC_MAGIC}) ); |
| SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+"\" !\n"); |
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| AD(({"feld"}), BS("Ein starkes magisches Feld umgibt "+name(WEN,1)+".")); |
| AD(({"klotz"}), BS(Name(WER,1)+" ist wahrlich ein Klotz, ausgesprochen wuchtig.")); |
| } |
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| varargs int PreventInsert(object ob) |
| { |
| // Zuerst mal: Dinge, deren Wert >= 5000 Muenzen ist, duerfen rein, solange |
| // es keine Ruestungen oder Waffen sind! |
| if( ob->QueryProp(P_VALUE) >= 5000 && !ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE) && |
| !ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) ) |
| return ::PreventInsert(ob); |
| if( ob->id("\ngeld") || // Geld? |
| ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_PRECIOUS_METAL) || // Edelmetall? |
| ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_JEWEL) || // Edelstein? |
| ob->QueryMaterial(MAT_CRYSTAL) || // Kristall? |
| ob->QueryMaterial(MAT_IVORY) ) // Elfenbein? |
| { |
| if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) ) // Auf keinen Fall Waffen! |
| { |
| if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE ) ) // Falls Ruestungsteil... |
| { |
| if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_RING || |
| ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_AMULET || |
| ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_MISC ) |
| return ::PreventInsert(ob); |
| else |
| write(BS("Nur wertvolle Ringe und Amulette kannst Du in "+name(WEN,1) |
| +" stecken, evtl. noch andere wertvolle Sachen, aber auf keinen " |
| +"Fall Ruestungen oder Waffen!")); |
| } |
| else |
| return ::PreventInsert(ob); |
| } |
| else |
| write("Waffen kannst Du nicht in "+name(WEN,1)+" tun!\n"); |
| } |
| write( BS("In "+name(WEN,1)+" kannst Du nur Geld und Edelsteine legen, evtl. auch " |
| +"wertvolle Objekte, z.B. aus Edelmetallen, Kristall oder Elfenbein!")); |
| return 1; |
| } |