Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/d/seher/haeuser/moebel/tresor.c b/d/seher/haeuser/moebel/tresor.c
new file mode 100644
index 0000000..ecad6d7
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/moebel/tresor.c
@@ -0,0 +1,78 @@
+//--------------------------------------------------------------------------------
+// Name des Objects: Tresor
+// Letzte Aenderung: 17.03.2001
+// Magier: Swift
+//--------------------------------------------------------------------------------
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+#include "schrankladen.h"
+inherit LADEN("swift_std_container");
+
+#define VERSION_OBJ "3"
+
+protected void create()
+{
+ if (!clonep(TO)) return;
+ swift_std_container::create();
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Tresor");
+ SetProp(P_LONG, BS(
+ "Ein sehr stabiler und feuersicherer Tresor, an dem sich sicher schon so "
+ +"mancher Einbrecher eine Abfuhr geholt hat. Das magische Feld, das den "
+ +"Tresor umgibt, verhindert wohl auch Attacken magischer Art. So wuchtig "
+ +"und wichtig, wie dieser Klotz aussieht, vermutest Du wohl zu Recht, "
+ +"dass sich unsagbare Reichtuemer in seinem Inneren verbergen muessen.")
+ +"@@cnt_status@@");
+ AddId(({"tresor"}));
+ SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ);
+ SetProp(P_NAME, "Tresor");
+ SetProp(P_GENDER, MALE);
+ SetProp(P_WEIGHT, 5000); // Gewicht 5 Kg
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1000000); // Es passen fuer 1000 kg Sachen rein.
+ SetProp(P_WEIGHT_PERCENT, 100); // Dafuer macht er auch nix leichter :)
+ SetProp(P_MAX_OBJECTS, 100); // Mehr sollte nicht sein, lt. Tiamak.
+ SetProp(P_VALUE, 0); // Kein materieller Wert. Ist eh nicht verkaufbar.
+ SetProp(P_NOBUY, 1); // Wird im Laden zerstoert, falls er verkauft wird.
+ SetProp(P_NOGET, "Das geht nicht. "+Name(WER,1)+" haftet wie magisch am Boden.\n");
+ SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_STEEL, MAT_MISC_MAGIC}) );
+ SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+"\" !\n");
+
+ AD(({"feld"}), BS("Ein starkes magisches Feld umgibt "+name(WEN,1)+"."));
+ AD(({"klotz"}), BS(Name(WER,1)+" ist wahrlich ein Klotz, ausgesprochen wuchtig."));
+}
+
+varargs int PreventInsert(object ob)
+{
+ // Zuerst mal: Dinge, deren Wert >= 5000 Muenzen ist, duerfen rein, solange
+ // es keine Ruestungen oder Waffen sind!
+ if( ob->QueryProp(P_VALUE) >= 5000 && !ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE) &&
+ !ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) )
+ return ::PreventInsert(ob);
+ if( ob->id("\ngeld") || // Geld?
+ ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_PRECIOUS_METAL) || // Edelmetall?
+ ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_JEWEL) || // Edelstein?
+ ob->QueryMaterial(MAT_CRYSTAL) || // Kristall?
+ ob->QueryMaterial(MAT_IVORY) ) // Elfenbein?
+ {
+ if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) ) // Auf keinen Fall Waffen!
+ {
+ if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE ) ) // Falls Ruestungsteil...
+ {
+ if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_RING ||
+ ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_AMULET ||
+ ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_MISC )
+ return ::PreventInsert(ob);
+ else
+ write(BS("Nur wertvolle Ringe und Amulette kannst Du in "+name(WEN,1)
+ +" stecken, evtl. noch andere wertvolle Sachen, aber auf keinen "
+ +"Fall Ruestungen oder Waffen!"));
+ }
+ else
+ return ::PreventInsert(ob);
+ }
+ else
+ write("Waffen kannst Du nicht in "+name(WEN,1)+" tun!\n");
+ }
+ write( BS("In "+name(WEN,1)+" kannst Du nur Geld und Edelsteine legen, evtl. auch "
+ +"wertvolle Objekte, z.B. aus Edelmetallen, Kristall oder Elfenbein!"));
+ return 1;
+}