Added public files

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diff --git a/d/seher/haeuser/moebel/tresor.c b/d/seher/haeuser/moebel/tresor.c
new file mode 100644
index 0000000..ecad6d7
--- /dev/null
+++ b/d/seher/haeuser/moebel/tresor.c
@@ -0,0 +1,78 @@
+//--------------------------------------------------------------------------------
+// Name des Objects:    Tresor
+// Letzte Aenderung:    17.03.2001
+// Magier:              Swift
+//--------------------------------------------------------------------------------
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+#include "schrankladen.h"
+inherit LADEN("swift_std_container");
+
+#define VERSION_OBJ "3"
+
+protected void create()
+{
+  if (!clonep(TO)) return;
+  swift_std_container::create();
+  SetProp(P_SHORT, "Ein Tresor");
+  SetProp(P_LONG, BS(
+     "Ein sehr stabiler und feuersicherer Tresor, an dem sich sicher schon so "
+    +"mancher Einbrecher eine Abfuhr geholt hat. Das magische Feld, das den "
+    +"Tresor umgibt, verhindert wohl auch Attacken magischer Art. So wuchtig "
+    +"und wichtig, wie dieser Klotz aussieht, vermutest Du wohl zu Recht, "
+    +"dass sich unsagbare Reichtuemer in seinem Inneren verbergen muessen.")
+    +"@@cnt_status@@");
+  AddId(({"tresor"}));
+  SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ);
+  SetProp(P_NAME, "Tresor");
+  SetProp(P_GENDER, MALE);
+  SetProp(P_WEIGHT, 5000);         // Gewicht 5 Kg
+  SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1000000);  // Es passen fuer 1000 kg Sachen rein.
+  SetProp(P_WEIGHT_PERCENT, 100);  // Dafuer macht er auch nix leichter :)
+  SetProp(P_MAX_OBJECTS, 100);     // Mehr sollte nicht sein, lt. Tiamak.
+  SetProp(P_VALUE, 0);             // Kein materieller Wert. Ist eh nicht verkaufbar.
+  SetProp(P_NOBUY, 1);             // Wird im Laden zerstoert, falls er verkauft wird.
+  SetProp(P_NOGET, "Das geht nicht. "+Name(WER,1)+" haftet wie magisch am Boden.\n");
+  SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_STEEL, MAT_MISC_MAGIC}) );
+  SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+"\" !\n");
+
+  AD(({"feld"}), BS("Ein starkes magisches Feld umgibt "+name(WEN,1)+"."));
+  AD(({"klotz"}), BS(Name(WER,1)+" ist wahrlich ein Klotz, ausgesprochen wuchtig."));
+}
+
+varargs int PreventInsert(object ob)
+{
+  // Zuerst mal: Dinge, deren Wert >= 5000 Muenzen ist, duerfen rein, solange
+  // es keine Ruestungen oder Waffen sind!
+  if( ob->QueryProp(P_VALUE) >= 5000 && !ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE) &&
+     !ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) )
+        return ::PreventInsert(ob);
+  if( ob->id("\ngeld") ||                                     // Geld?
+      ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_PRECIOUS_METAL) ||      // Edelmetall?
+      ob->QueryMaterialGroup(MATGROUP_JEWEL) ||               // Edelstein?
+      ob->QueryMaterial(MAT_CRYSTAL) ||                       // Kristall?
+      ob->QueryMaterial(MAT_IVORY) )                          // Elfenbein?
+  {
+    if(!ob->QueryProp(P_WEAPON_TYPE) )    // Auf keinen Fall Waffen!
+    {
+      if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE ) ) // Falls Ruestungsteil...
+      {
+        if( ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_RING ||
+            ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_AMULET ||
+            ob->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_MISC )
+          return ::PreventInsert(ob);
+        else
+          write(BS("Nur wertvolle Ringe und Amulette kannst Du in "+name(WEN,1)
+            +" stecken, evtl. noch andere wertvolle Sachen, aber auf keinen "
+            +"Fall Ruestungen oder Waffen!"));
+      }
+      else
+        return ::PreventInsert(ob);
+    }
+    else
+      write("Waffen kannst Du nicht in "+name(WEN,1)+" tun!\n");
+  }
+  write( BS("In "+name(WEN,1)+" kannst Du nur Geld und Edelsteine legen, evtl. auch "
+           +"wertvolle Objekte, z.B. aus Edelmetallen, Kristall oder Elfenbein!"));
+  return 1;
+}