MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_DEFENDERS |
| 3 | *********** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | NAME |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_DEFENDERS "defenders" |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/new_skills.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch |
| 22 | andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen |
| 23 | natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe |
| 24 | informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff |
| 25 | eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln). |
| 26 | Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger |
| 27 | sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert |
| 28 | werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die |
| 29 | Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein |
| 30 | muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden |
| 31 | Lebewesen selbst. |
| 32 | Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in |
| 33 | der Property P_DEFENDERS abgelegt. |
| 34 | Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays |
| 35 | jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen |
| 36 | AddDefender() und RemoveDefender(). |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | SIEHE AUCH |
| 40 | ========== |
| 41 | |
| 42 | AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(), |
| 43 | /std/living/combat.c |
| 44 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 45 | Last modified: 21.09.2007, Zesstra |