MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_DEFENDERS "defenders" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/new_skills.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch |
| 9 | andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen |
| 10 | natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe |
| 11 | informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff |
| 12 | eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln). |
| 13 | Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger |
| 14 | sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert |
| 15 | werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die |
| 16 | Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein |
| 17 | muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden |
| 18 | Lebewesen selbst. |
| 19 | Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in |
| 20 | der Property P_DEFENDERS abgelegt. |
| 21 | Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays |
| 22 | jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen |
| 23 | AddDefender() und RemoveDefender(). |
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| 25 | SIEHE AUCH: |
| 26 | AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(), |
| 27 | /std/living/combat.c |
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| 30 | Last modified: 21.09.2007, Zesstra |