Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DEFENDERS b/doc/props/P_DEFENDERS
index b471d45..a54134a 100644
--- a/doc/props/P_DEFENDERS
+++ b/doc/props/P_DEFENDERS
@@ -1,30 +1,45 @@
-NAME:
- P_DEFENDERS "defenders"
-DEFINIERT IN:
- /sys/new_skills.h
+P_DEFENDERS
+***********
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch
- andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen
- natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe
- informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff
- eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln).
- Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger
- sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert
- werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die
- Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein
- muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden
- Lebewesen selbst.
- Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in
- der Property P_DEFENDERS abgelegt.
- Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays
- jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen
- AddDefender() und RemoveDefender().
-SIEHE AUCH:
- AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
- /std/living/combat.c
+NAME
+====
-----------------------------------------------------------------------------
+ P_DEFENDERS "defenders"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/new_skills.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch
+ andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen
+ natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe
+ informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff
+ eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln).
+ Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger
+ sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert
+ werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die
+ Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein
+ muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden
+ Lebewesen selbst.
+ Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in
+ der Property P_DEFENDERS abgelegt.
+ Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays
+ jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen
+ AddDefender() und RemoveDefender().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
+ /std/living/combat.c
+
Last modified: 21.09.2007, Zesstra