Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DEFENDERS b/doc/props/P_DEFENDERS
index b471d45..a54134a 100644
--- a/doc/props/P_DEFENDERS
+++ b/doc/props/P_DEFENDERS
@@ -1,30 +1,45 @@
-NAME:
-	P_DEFENDERS			"defenders"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/new_skills.h
+P_DEFENDERS
+***********
 
-BESCHREIBUNG:
-	Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch
-	andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen
-	natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe
-	informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff
-	eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln).
-	Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger
-	sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert
-	werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die
-	Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein
-	muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden
-	Lebewesen selbst.
-	Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in
-	der Property P_DEFENDERS abgelegt.
-	Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays
-	jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen
-	AddDefender() und RemoveDefender().
 
-SIEHE AUCH:
-	AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
-	/std/living/combat.c
+NAME
+====
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   P_DEFENDERS                     "defenders"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/new_skills.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch
+   andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen
+   natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe
+   informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff
+   eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln).
+   Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger
+   sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert
+   werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die
+   Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein
+   muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden
+   Lebewesen selbst.
+   Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in
+   der Property P_DEFENDERS abgelegt.
+   Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays
+   jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen
+   AddDefender() und RemoveDefender().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
+   /std/living/combat.c
+
 Last modified: 21.09.2007, Zesstra