MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_PRE_INFO |
| 3 | ********** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_PRE_INFO "npc_pre_info" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /sys/npc.h |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Ist die Property in einem NPC definiert, so wird ihr Ergebnis |
| 22 | ausgewertet, bevor eine Frage an das Infosystem uebergeben wird. |
| 23 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 24 | Moegliche Werte: |
Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame^] | 25 | - numerischer Wert > 0 |
| 26 | => der NPC gibt keinerlei Antwort, die Frage fuehrt sozusagen |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 27 | ins Leere |
| 28 | |
| 29 | - Stringwert |
| 30 | => wird als Rueckgabe an den Fragenden ausgegeben, umstehende |
| 31 | Personen bekommen den Text: |
| 32 | "XY ist nicht gewillt, Spieler YZ zu antworten". |
| 33 | Der Fragende selbst bekommt bei angegebenem Stringwert: |
| 34 | "XY " + Stringwert. |
| 35 | |
Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame^] | 36 | - Wenn eine als Querymethode gesetzte Closure einen String oder |
| 37 | einen Integer > 0 zurueckgibt, sind die Auswirkungen identisch |
| 38 | zu den beiden oben beschriebenen Faellen. Siehe auch Beispiel |
| 39 | unten. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 40 | |
| 41 | |
| 42 | BEISPIEL |
| 43 | ======== |
| 44 | |
| 45 | Ein NPC der manchmal herumrennt, um z.B. eine Aufgabe zu verrichten, |
| 46 | koennte so lange Chats abschalten, z.B. |
| 47 | |
| 48 | SetProp(P_CHAT_CHANCE,0); // NPC latscht los |
| 49 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 50 | Und eine Weile spaeter: |
| 51 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 52 | SetProp(P_CHAT_CHANCE,5); // NPC ruht wieder, quasselt rum |
| 53 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 54 | Waehrend des Herumlaufens, also wenn er nicht automatisch schwatzt, |
| 55 | soll er auch keinerlei Fragen beantworten: |
| 56 | |
Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame^] | 57 | Set(P_PRE_INFO, function string () { |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 58 | return (QueryProp(P_CHAT_CHANCE) ? 0 : |
| 59 | "hat gerade keine Zeit fuer Dich."); |
| 60 | }, F_QUERY_METHOD); |
| 61 | |
| 62 | |
| 63 | HINWEISE |
| 64 | ======== |
| 65 | |
| 66 | Bitte beachten, dass der interne Name der Property "npc_pre_info" |
| 67 | ist und somit nur das Ueberschreiben von _query_npc_pre_info() |
| 68 | funktioniert. |
| 69 | |
| 70 | |
| 71 | SIEHE AUCH |
| 72 | ========== |
| 73 | |
| 74 | AddInfo(), /std/npc/info.c |
| 75 | |
Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame^] | 76 | Last modified: 2019-Okt-16 by Arathorn |