MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_PRE_INFO "npc_pre_info" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/npc.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Ist die Property in einem NPC definiert, so wird ihr Ergebnis |
| 9 | ausgewertet, bevor eine Frage an das Infosystem uebergeben wird. |
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| 11 | Moegliche Werte: |
| 12 | - numerischer Wert ungleich 0 |
| 13 | => der NPC gibt _keinerlei_ Antwort, die Frage fuehrt sozusagen |
| 14 | ins Leere |
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| 16 | - Stringwert |
| 17 | => wird als Rueckgabe an den Fragenden ausgegeben, umstehende |
| 18 | Personen bekommen den Text: |
| 19 | "XY ist nicht gewillt, Spieler YZ zu antworten". |
| 20 | Der Fragende selbst bekommt bei angegebenem Stringwert: |
| 21 | "XY " + Stringwert. |
| 22 | |
| 23 | - Closure |
| 24 | => die Antwort bzw. Reaktion des NPCs obliegt ganz der |
| 25 | angegebenen Closure. Diese muss dabei einen String oder |
| 26 | Ganzzahlen-Wert zurueckgeben |
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| 28 | BEISPIEL: |
| 29 | Ein NPC der manchmal herumrennt, um z.B. eine Aufgabe zu verrichten, |
| 30 | koennte so lange Chats abschalten, z.B. |
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| 32 | SetProp(P_CHAT_CHANCE,0); // NPC latscht los |
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| 34 | Und eine Weile spaeter: |
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| 36 | SetProp(P_CHAT_CHANCE,5); // NPC ruht wieder, quasselt rum |
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| 38 | Waehrend des Herumlaufens, also wenn er nicht automatisch schwatzt, |
| 39 | soll er auch keinerlei Fragen beantworten: |
| 40 | |
| 41 | Set(P_PRE_INFO, function mixed () { |
| 42 | return (QueryProp(P_CHAT_CHANCE) ? 0 : |
| 43 | "hat gerade keine Zeit fuer Dich."); |
| 44 | }, F_QUERY_METHOD); |
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| 46 | HINWEISE: |
| 47 | Bitte beachten, dass der interne Name der Property "npc_pre_info" |
| 48 | ist und somit nur das Ueberschreiben von _query_npc_pre_info() |
| 49 | funktioniert. |
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| 51 | SIEHE AUCH: |
| 52 | AddInfo(), /std/npc/info.c |
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| 55 | Last modified: 01.03.2016 by Arathorn |