blob: 008cb85275c1a52c169654f9e69cff1f19509297 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// corpse.c -- corpse standard object
4//
5// $Id: corpse.c 9391 2015-12-07 22:28:53Z Arathorn $
6
7// A corpse.
8//
9// Ekeltexte by Boing
10//
11// This is a decaying corpse. It is created automatically
12// when a player or monster dies.
13//
14// Erweiterung Raschaua:
15// - Kopieren von P_CLASS
16// - Teilweises aufessen
17#pragma strict_types
18#pragma save_types
19#pragma range_check
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020020
21//#define NEED_PROTOTYPES
22
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020023inherit "/std/container";
24nosave variables inherit "/std/channel_supervisor";
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020025
26#include <properties.h>
27#include <language.h>
28#include <defines.h>
29#include <moving.h>
30#include <wizlevels.h>
31#include <living/life.h>
32#include "/secure/scoremaster.h"
33
34#define CORPSE_OBJ "/std/corpse.c"
35#define PILE_OBJ "/std/pile.c"
36
37nosave int _decay = 4;
38nosave string _name = "Unbekannt";
39nosave object moerder;
40private nosave int gespottet = 0;
41nosave int nahrung_gesamt = 1;
42nosave int nahrung_aktuell = 1;
43// Spielerleiche?
44private nosave status spielerleiche;
45
46void Identify( object ob );
47void do_decay();
48int QueryDecay();
49static int mampf( string str );
50static int spott(string str);
51void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag );
52object _channel( object ob );
53void transform_into_pile();
54
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020055protected void create()
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020056{
57 if (object_name(ME) == __FILE__[0..<3]) {
58 set_next_reset(-1);
59 }
60 ::create();
61 if( clonep(this_object()) )
62 {
63 AddId(({ "leiche","\nleiche","rest","ueberrest"}));
64 SetProp( P_GENDER, FEMALE );
65 SetProp( P_NAME, "Leiche" );
66 SetProp( P_MATERIAL, ([ MAT_MISC_DEAD: 100 ]) );
67 SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, 30 );
68 SetProp(P_NO_SCORE,1);
69 AddCmd(({"iss","verspeise"}),"mampf");
70 AddCmd("spotte","spott");
71 SetProp(P_ARTICLE, 1);
72 }
73 else
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020074 {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020075 SetProp( P_ARTICLE, 0 );
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020076 ch_read_init_file();
Zesstra65d3c2b2020-10-02 21:14:24 +020077 SetProp(P_NAME, "Lars");
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020078 CHMASTER->join("moerder",this_object());
79 }
80}
81
Zesstradc9daae2020-10-02 20:57:37 +020082public int ch_check_access(string ch, object user, string cmd)
83{
84 // sich selber fuer alles erlauben
85 if (user==this_object())
86 return 1;
87
88 return channel_supervisor::ch_check_access(ch, user, cmd);
89}
90
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020091public varargs string name(int casus,int demon)
92{
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020093 return container::name(casus, demon);
94}
95
96public varargs string Name(int casus, int demon)
97{
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020098 return container::Name(casus, demon);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020099}
100
101/* Damit die Leiche nicht voll wird... */
102int MayAddWeight( int weight ) { return 0; }
103int MayAddObject( object ob ) { return 1; }
104
105
106/* Humni, 2004-06-16: Entstatict */
107string _query_leichen_name()
108{ return _name; }
109
110/* Uebernehme den Namen von ob */
111void Identify( object ob )
112{
113 closure cl;
114 int i;
115 string info;
116
117 spielerleiche = query_once_interactive(ob);
118 cl=symbol_function("QueryProp", ob);
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100119 _name = ({string}) ob->name(WESSEN,0);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200120 SetProp( P_SHORT, "Die Leiche "+ _name );
121 SetProp( P_LONG, "Du siehst die sterblichen Ueberreste "+ _name + ".\n" );
122 _decay = 4;
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200123 SetProp( P_ORIG_NAME, ({string})ob->name(RAW) );
124 SetProp( P_PILE_NAME, ({string})ob->name(WEM) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200125 AddId( "\nleiche "+ QueryProp(P_PILE_NAME) );
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100126 SetProp( P_KILLER, ({<object|string>})funcall(cl, P_KILLER));
127 SetProp( P_ATTRIBUTES, ({mapping})funcall(cl, P_ATTRIBUTES));
128 SetProp( P_LAST_DAMTYPES, ({string*})funcall(cl, P_LAST_DAMTYPES) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200129 SetProp( P_XP, to_int(funcall(cl, P_XP)) );
130 SetProp( P_SIZE, to_int(funcall(cl, P_SIZE)) );
131 SetProp( P_LEVEL, to_int(funcall(cl, P_LEVEL)) );
132 SetProp( P_MAX_HP, to_int(funcall(cl, P_MAX_HP)) );
133 SetProp( P_RACE, to_string(funcall(cl, P_RACE)) );
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100134 SetProp( P_CLASS, ({string*})(funcall(cl, P_CLASS)) );
Bugfix2f15c562020-03-04 21:07:13 +0100135 SetProp( P_HANDS, ({<int|string|string*>*}) funcall(cl, P_HANDS) );
136 SetProp( P_WEIGHT, ({int}) funcall(cl, P_WEIGHT) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200137 SetProp( P_ALIGN, to_int(funcall(cl, P_ALIGN)) );
138 SetProp( P_ORIG_FILE_NAME, object_name(ob) );
139 SetProp( P_HEAL, to_int(funcall(cl, P_HEAL)) );
140
141 // Saettigung der Leiche berechnen
142 // P_WEIGHT und P_SIZE werden verwendet, Mittel bilden
143 // Ein Saettigungspunkt fuer (konservative Rechnung):
144 // 5 kg
145 // 12 cm
146 // Beispiele:
147 // Mensch, 1.80 m gross, 75 kg schwer:
148 // 180/12 + 75/5 = 15 + 15 = 30
149 // Kuh, 1.50 m gross, 500 kg schwer:
150 // 150/12 + 500/5 = 12 + 100 = 112
151 // Drache, 5 m gross, 1500 kg schwer:
152 // 500/12 + 1500/5 = 41 + 300 = 341
153 nahrung_gesamt = QueryProp(P_WEIGHT)/5000 + QueryProp(P_SIZE)/12;
154 if (nahrung_gesamt <= 0)
155 nahrung_gesamt = 1;
156 nahrung_aktuell = nahrung_gesamt;
157
158 if ( intp(i = funcall(cl, P_CORPSE_DECAY_TIME)) && i > 2 )
159 SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, i );
160
161 call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) );
162
163 if ( !query_once_interactive(ob) )
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100164 moerder = ({object}) "/std/corpse"->_channel(ob);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200165}
166
167public int IsPlayerCorpse() { return spielerleiche; }
168
169public string QueryHealInfo()
170{
171 string info = "Solltest Du auf die aberwitzige Idee verfallen, diese "
172 "Leiche zu essen, ";
173 switch( QueryProp(P_HEAL) )
174 {
175 case -__INT_MAX__..-100:
176 info += "wird Dir das erheblichen Schaden zufuegen.";
177 break;
178 case -99..-11:
179 info += "ist das ausgesprochen ungesund fuer Dich.";
180 break;
181 case -10..-1:
182 info += "wird Dir sicher ein wenig uebel werden.";
183 break;
184 case 0..5:
185 info += "wird Dir nichts schlimmes passieren.";
186 break;
187 case 6..__INT_MAX__:
188 info += "koenntest Du sogar ein wenig geheilt werden.";
189 break;
190 }
191 return info;
192}
193
194private string knabber_text()
195{
196 string txt;
197 switch (nahrung_aktuell * 4 / nahrung_gesamt) {
198 case 4:
199 // Leiche noch komplett
200 txt = "";
201 break;
202 case 3:
203 // noch maximal 99%
204 txt = " mit Knabberspuren uebersaete";
205 break;
206 case 2:
207 // noch maximal 74%
208 txt = " angefressene";
209 break;
210 case 1:
211 // noch maximal 49%
212 txt = " schon halb aufgefutterte";
213 break;
214 default:
215 // noch maximal 24%
216 txt = " total abgenagte";
217 break;
218 }
219 return txt;
220}
221
222static string _query_short()
223{
224 string txt;
225 switch(_decay) {
226 case 4:
227 txt = "Die"+knabber_text()+" Leiche ";
228 break;
229 case 3:
230 txt = "Die bereits ziemlich stinkende"+knabber_text()+" Leiche ";
231 break;
232 case 2:
233 txt = "Die schimmelnde und halbverweste"+knabber_text()+" Leiche ";
234 break;
235 case 1:
236 txt = "Die verfaulten"+(sizeof(knabber_text()) ?
237 "n":"")+" Einzelteile ";
238 break;
239 }
240 txt += _name;
241 return txt;
242}
243
244void do_decay()
245{
246 _decay -= 1;
247
248 if ( _decay > 0 )
249 {
250 if ( (_decay == 2) && (QueryProp( P_HEAL ) >= -4) )
251 SetProp( P_HEAL, -4 );
252 call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) );
253 return;
254 }
255
256 transform_into_pile();
257 remove();
258}
259
260/* Haeh? Das move ins env macht der Master im prepare_destruct() doch eh? */
261/*
262varargs int remove()
263{
264 // units bekommen eine Chance zur Vereinigung...
265 filter_objects( all_inventory(ME), "move", environment(ME), M_SILENT );
266 return ::remove();
267}
268*/
269
270int QueryDecay() { return _decay; }
271
272static int * _query_nahrung()
273{ return ({nahrung_aktuell, nahrung_gesamt}); }
274
275private string mampf_heilung(int wieviel)
276{
277 int heal;
278 string msg;
279 heal = QueryProp(P_HEAL);
280 // Anteil an Gesamtheilung ausrechnen
281 heal = heal * wieviel / nahrung_gesamt;
282 if ( ( heal ) < 0 ) {
283 //
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200284 ({int})this_player()->do_damage( random(-heal), this_object() );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200285 msg = "Buah, diese Leiche war zweifellos nicht besonders gesund.\n";
286 } else {
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200287 ({int})this_player()->heal_self( random(heal) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200288 msg = "Hmmm, lecker!\n";
289 }
290 return msg;
291}
292
293static int mampf( string str )
294{
295 int gegessen;
296
297 _notify_fail("Was moechtest Du essen?\n");
298
299 if ( !str || !id(str) )
300 return 0;
301
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200302 if (({int})this_player()->QueryProp(P_GHOST))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200303 {
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200304 _notify_fail("Das wuerde durch Dich hindurch fallen.\n");
305 return 0;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200306 }
307
308 // Das folgende ist nicht ganz sauber, da die Staerke bei eat_food nicht
309 // unbedingt dem Saettigungswert entsprechen muss (wegen FOOD_VALUE).
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100310 gegessen = ({int}) this_player()->QueryProp(P_MAX_FOOD) -
311 ({int})this_player()->QueryProp(P_FOOD);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200312 if (gegessen <= 0) {
313 // Spieler ist proppenvoll, Meldung ausgeben
314 gegessen = 0;
315 write("Du bekommst von der Leiche nicht einen Bissen mehr runter.\n");
316 } else if (gegessen >= nahrung_aktuell) {
317 // spieler kann die gesamte Leiche essen, also entfernen.
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200318 ({int})this_player()->eat_food(nahrung_aktuell);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200319 // Verdammt. eat_food() kann TP umgebracht haben und im Falle eines NPC
320 // ist der dann weg.
321 if (objectp(this_player())) {
Zesstrad5b122d2018-08-01 21:18:20 +0200322 write(mampf_heilung(nahrung_aktuell));
323 say( sprintf("%s wird von %s voll Hingebung verspeist.\n",
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200324 capitalize(name(WER)),
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100325 ({string})this_player()->name(WEM)) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200326 }
327 transform_into_pile();
328 remove();
329 } else {
330 // Auch teilweise Verspeisung ist moeglich, nahrung_aktuell anpassen
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200331 ({int})this_player()->eat_food(gegessen);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200332 if (objectp(this_player())) {
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200333 write(mampf_heilung(gegessen)+"Leider bist Du nicht in der Lage,"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200334 " alles aufzuessen.\n");
335 say( sprintf("%s knabbert an %s herum.\n",
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100336 ({string})this_player()->name(),
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200337 capitalize(name(WEM)) ) );
338 }
339 nahrung_aktuell -= gegessen;
340 }
341 return 1;
342}
343
344
345static int spott( string str )
346{
347 if ( !str )
348 return _notify_fail( "Syntax: spotte <text>\n" ), 0;
349
350 if ( !objectp(moerder) )
351 return _notify_fail( "Dieses Opfer ist den Spott nicht wert.\n" ), 0;
352
353 if ( PL != moerder )
354 return _notify_fail( "Du kannst nur Deine eigenen Opfer "
355 +"verspotten!\n" ), 0;
356
357 if ( gespottet )
358 return _notify_fail( "Du kannst Dein Opfer nur einmal verspotten!\n" )
359 , 0;
360
361 if ( _decay < 4 )
362 return _notify_fail( "Da solltest Du schon etwas spontaner sein.\n" )
363 , 0;
364
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100365 str = ({string})PL->_unparsed_args();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200366
367 switch ( str[0] )
368 {
369 case ':':
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200370 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_EMOTE );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200371 break;
372
373 case ';':
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200374 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_GEMOTE );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200375 break;
376
377 default:
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200378 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str, MSG_SAY );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200379 break;
380 }
381
382 gespottet = 1;
383 write( "Du verspottest Dein totes Opfer.\n" );
384
385 return 1;
386}
387
388
389void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag )
390{
391 if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1)
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200392 ({int})CHMASTER->send( "Moerder", sender, text, flag );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200393}
394
395
396// _channel() --
397#define KILL_MESSAGES \
398"Jetzt hat mich doch glatt %s erwischt :(", \
399"Wie soll das noch enden, %s?", \
400"Unglaublich, wie hat %s das geschafft?", \
401"RACHE! Bringt %s um!", \
402"%s ist staerker als ich dachte.", \
403"Wenn ich Dich erwische, %s!", \
404"%s hat mich ermordet!", \
405"Welche Schmach! %s hat mich besiegt.", \
406"Huetet Euch vor %s!", \
407"Warum hat mir niemand gegen %s geholfen?", \
408"%s, Du Monsterschaender!", \
409"Monster aller Regionen, vereinigt Euch gegen %s!", \
410"Danke, %s, Du hast mich von dieser schrecklichen, " \
411"sterblichen Huelle befreit.", \
412"%s? Ich bin dann jetzt weg.", \
413"Macht Euch keine Muehe, %s hat mich mal kurz zu " \
414"Gevatter Tod geschickt.", \
415"Oh nein, %s hat mich schon wieder kaltgemacht!", \
416"Sheriff! Verhafte %s!", \
417"Hilfe! Diebe! Moerder! Halsabschneider! %s!", \
418"Wieder mal an %s gestorben, find ich albern!", \
419"%s, probier das bei Anne!", \
420"Und wieder ein Drittel Erfahrung weg wegen %s...", \
421"Oh waer ich doch ein Spieler, dann duerfte mich "\
422"%s nicht mehr toeten!", \
423"Wenn Du das noch oefter machst, %s, dann spiele "\
424"ich hier nicht mehr!", \
425"%s, wieso redet der Kerl hier in Grossbuchstaben "\
426"zu mir? CAPS-LOCK kaputt?", \
427"%s ist schuld!",\
428"So schaff ich's wohl nie, Seher zu werden, %s :(",\
429"Musste das WIRKLICH sein, %s?",\
430"Wuenscht mir ne kurze Todessequenz, ich hab sie "\
431"%s zu verdanken...",\
432"Naechstes Mal bring mir lieber Post statt mich "\
433"zu ermorden, %s!",\
434"%s, wieso sagt der Typ: KOMM MIT MIR, STERBLICHER?",\
435"Ich glaub, jetzt kenne ich ALLE Todessequenzen, %s!",\
436"Was, %s hat mir WIE VIELE Lebenspunkte abgezogen???",\
437"Verdammt, %s wollte nicht sterben...",\
438"Tod den Monsterschaendern! Straft %s!",\
439"Naechstes Mal werde ICH siegen, %s!",\
440"Findest Du das fair, %s?",\
441"Das war ein gemeiner Tiefschlag, %s!",\
442"Wenn ich mal gross bin, zahl ich Dir das alles "\
443"heim, %s!",\
444"ALAAAAAARM! %s IST AUSGEBROCHEN!",\
445"Ein Koenigreich fuer den, der mir den Kopf von "\
446"%s bringt!",\
447"Suche Killer, zahle gut, Zielperson %s.",\
448"Das sag ich alles Boing, %s!",\
449"Das sag ich alles Rumata, %s!",\
450"Das sag ich alles Jof, %s!",\
451"Das sag ich alles dem Sheriff, %s!",\
452"Komm Du mir nur wieder, %s!",\
453"Ich fordere Revanche, %s!",\
454"Sheriff! Unternimm was gegen %s!",\
455"%s, wer hat DICH denn eingeladen?",\
456"NAECHSTES MAL NEHM ICH DICH AUCH MIT, %s!",\
457"Haetten wir das nicht ausdiskutieren koennen, %s?",\
458"Dich merk ich mir, %s!",\
459"Na prima, schon wieder dieser dunkle Typ! Und "\
460"alles nur wegen %s.",\
461"Hallo? Hat jemand meinen Koerper gesehen? Muesste "\
462"irgendwo bei %s liegen!",\
463"%s, waer jetzt nicht eigentlich Vorlesung?",\
464"Lern lieber, statt unschuldige Monster zu er"\
465"morden, %s!",\
466"Ohne dieses Lag haette mich %s nicht umgebracht!",\
467"In spaetestens einer Stunde komme ich wieder, %s!",\
468"Na warte %s, beim naechsten Mal trete ich Dir "\
469"kraeftig in den Gedan-Bereich!",\
470"SCHIEBUNG, der letzte Schlag von %s war nicht "\
471"regelgerecht!",\
472"Lieber eine H2O-Vergiftung, als von %s ermordet "\
473"zu werden!",\
474"Die Ehre werd ich %s nicht antun, und hier "\
475"herumposaunen, wer mich umgenietet hat!",\
476"Is mir doch egal %s, ich glaube an "\
477"die Wiedergeburt!",\
478"Aber vorsicht, %s isch kuuul maen!",\
479"Ok, %s, Du wirst von meiner Erwarteliste gestrichen!",\
480"Das naechste Mal sieht man unsere beiden Namen auf [Tod:], %s!",\
481"Magier zu mir, hier ist ein Bug: %s ist immer noch nicht tot!",\
482"Morgen frueh um halb sechs in der Arena, %s! Ich hab die Wahl der Waffen.",\
483"%s ist schlimmer als das Mensaessen. Absolut toedlich.",\
484"Mist, meine Vorsicht hat versagt! Und das bei %s!",\
485"%s, die Hydra ist mir lieber...",\
486"So, meine Ignoriereliste ist schon wieder um einen Namen laenger, %s."
487
488#define KILL_MESSAGES2 \
489"Feierabend! Danke, %s!",\
490"Toll! GENAU das hab ich jetzt gebraucht! Super, %s! :(",\
491"Schon wieder ein Tag versaut wegen %s!",\
492"Ihr sagt, ICH sei ein Monster? Ihr kennt %s nicht!!!",\
493"Sperrt %s mal in's Polargebiet! Gaebe ein gutes Untier ab...",\
494"Freiheit fuer Nicht-Spieler! Vernichtet %s!",\
495"Merlin, mach %s zum Magier!",\
496"%s ist NICHT zu meiner Beerdigung eingeladen!",\
497"Ich hab keine Angst vor Dir, %s!",\
498"%s ist doof und stinkt!",\
499"Moegest Du im Lag verrotten, %s!",\
500"%s wird gleich das Spiel verlassen, um meiner Rache zu entgehen!",\
501"Der Todestag von %s wird fuer mich ein Feiertag sein!",\
502"%s ist ein Metzelskript, ich hab's genau gesehen!", \
503"Waer ich Tanjian, haettest Du das nicht geschafft, %s!", \
504"Das naechste Mal komme ich als Kaempfer wieder, %s!", \
505"Ich lass' mich aufwerten und werde Zauberer, %s!", \
506"Gildenbalance! %s ist viel zu stark!", \
507"Jetzt ist mir das Kleingeld zum Tanken ausgegangen, %s...", \
508"%s hat ein Zap-Tool!", \
509"%s, Du <zensiert>!", \
510"%s, das ist doch Hullepanz. (c) Catweazle", \
511"Bald bin ich SuperSeher, %s!", \
512"Mit Dir 'piel ich nich' mehr, %s, Du hast in mein Foermssen depinkelt!", \
513"Verdammt, %s muss mir den Feenring geklaut haben...", \
514"Nie ist ein Kleriker in der Naehe, wenn man ihn braucht, %s...", \
515"Menno, %s, wo war hier noch mal die Heilstelle?", \
516"Hoffentlich werde ich naechstes Mal als Kuh wiedergeboren, %s...", \
517"Wenn Du sonst noch Probleme hast, %s, geh' zu Marvin und red' " \
518"mit ihm darueber.", \
519"Du, %s, Gewalt ist keine Loesung, lass uns darueber diskutieren.", \
520"Das naechste Mal zeig' ich Dir meine Mateteesammlung, %s.", \
521"%s eunt domum!", \
522"%s, ist es so kalt hier oder bin ich das?", \
523"Ich war schon wieder zur falschen Zeit am falschen Ort, %s...", \
524"Danke, %s. Im Namen des Mondes werde ich Dich bestrafen!", \
525"Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, %s...", \
526"Kannst Du das mit Deinem Gewissen vereinbaren, %s?", \
527"Und Kandri sprach: Mein ist die Rache, %s!", \
528"%s, Du haettest meine Leiche nicht auch noch schaenden muessen...", \
529"%s, ich kann so nicht arbeiten!", \
530"%s, ich geb' Dir mal 2 Muenzen, dann kannst Du Deine Sorgen " \
531"jemand anderem erzaehlen...", \
532"Manchmal verspeist Du den Baer, %s, manchmal verspeist " \
533"der Baer Dich...", \
534"Das naechste Mal betrittst _Du_ die Welt des Schmerzes, %s!", \
535"Wenn ich wiederkomme, %s, werde ich erst Dich toeten, dann " \
536"Deinen Partner, dann Deine Brueder und Schwestern und jeden " \
537"der Dich kennt!", \
538"Oh nein, %s! Schon wieder diese ewig lange Todessequenz mit der " \
539"Drachenschule!", \
540"%s, wo bekomme ich jetzt einen neuen Koerper her?", \
541"Lass Dir meine Leiche schmecken, %s.", \
542"Haeh?", \
543"Ja, aber wieso das denn? Och menno, %s!", \
544"So ein Mist, %s, ich hatte 'nen Disconnect...", \
545"*winkewinke*, %s!", \
546"Heute ist nicht alle Tage, ich komm' wieder, keine Frage.", \
547"Lass das, %s!", \
548"Niemand! Niemand nennt mich eine feige Sau, %s!", \
549"Da hab' ich jetzt wohl verloren, %s...", \
550"%s, ich kann nicht metzeln, ich kann nur sterben...", \
551"Hattest Du ueberhaupt einen Termin, %s?", \
552"Du warst gar nicht an der Reihe, %s!", \
553"Aetsch, %s, der Kill zaehlt nicht!", \
554"Jetzt noch mal mit Gefuehl, %s.", \
555"Tschuess erstmal, %s.", \
556"Ich weiss nicht ob Du es gemerkt hast, %s, aber " \
557"ich bin schon tot...", \
558"%s, ich haette nicht gedacht, dass ich noch mal sterbe " \
559"bevor Taramis angeschlossen wird...", \
560"Ich wollte sowieso grade gehen, %s.", \
561"Shit happens, %s.", \
562"Dazu faellt mir jetzt nix mehr ein, %s."
563
564#define KILL_MESSAGES3 \
565"Was heisst denn \"Dein Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal\", %s?", \
566"Ich bin beeindruckt, %s.", \
567"Ok, Dein Gesicht merke ich mir, %s!", \
568"Kaum da, haut mich %s schon wieder tot... *grummel*", \
569"Ich werde Dich verfolgen, %s! Ich werde in Deine Traeume eindringen " \
570"und Dich in den Wahnsinn treiben! Du wirst diesen Tag noch verfluchen!", \
571"Ich geh ja schon, %s.", \
572"Auf den ersten Blick sieht %s gar nicht so gefaehrlich aus.", \
573"Von %s besiegt - wie peinlich.", \
574"Mist. Einmal nicht aufgepasst, schon wird man von %s ermordet.", \
575"Das war ein Glueckstreffer, %s!", \
576"Hah, das ist doch nur eine Fleischwunde! Gibst Du etwa schon auf, %s?", \
577"%s macht gerade eine destruktive Phase durch.", \
578"Zum Glueck ist das ja nur ein Spiel, %s. Sonst waere ich jetzt wirklich " \
579"boese.", \
580"Begrabe mich wenigstens anstaendig, %s.", \
581"Hm, die Flatrate brauch' ich dann wohl doch nicht, %s.", \
582"Na warte, %s! Zur Strafe werde ich gleich das Mud crashen!", \
583"Ich sollte nicht mehr soviel mudden. Dann muesste ich mich auch nicht mehr " \
584"ueber %s aergern.", \
585"Auf am Boden Liegende einzuschlagen! Schaem Dich, %s!", \
586"Einigen wir uns auf unentschieden, %s?", \
587"Ich sagte doch \"Ich ergebe mich!\", %s.", \
588"Aeh, %s, koennte das unter uns bleiben? Ich habe schliesslich einen " \
589"Ruf zu verlieren...", \
590"Du bist vielleicht staerker, %s, aber dafuer bin ich schoener.", \
591"Die Rechnung fuer die Behandlung meiner Minderwertigkeitskomplexe geht " \
592"an %s.", \
593"Ab und zu muss man %s ja gewinnen lassen, sonst gibt es wieder Traenen.", \
594"Bis eben war mir %s noch sympathisch.", \
595"Geht's Dir jetzt besser, %s?", \
596"Macht kaputt, was mich kaputt macht! Toetet %s!", \
597"Beim naechsten Mal mach' ich es Dir nicht mehr so einfach, %s!", \
598"Weisst Du, %s, ich habe nur verloren, weil Du... aeh, weil ich... " \
599"aeh... weil Du gewonnen hast.", \
600"Jo, immer feste druff, %s. Ist ja nur ein dummer NPC. *grummel*", \
601"Ich muss sagen, %s kann feste schlagen.", \
602"Also %s! Kommst hier rein, haust mich um und tust dann so, als sei nichts " \
603"gewesen...", \
604"In welcher Gilde konnte man nochmal \"befriede\" lernen, %s?", \
605"Tja, %s, aus diesem Kampf bist Du wohl nur als Vorletzter hervorgegangen" \
606"...", \
607"Vorsicht, %s greift immer von hinten an!", \
608"Was meint %s mit \"Sparringspartner\"?", \
609"Ich habe mir bei Dir nur deshalb keine Muehe gegeben, %s, weil Du eh nicht " \
610"stupst.", \
611"Huch, ich bin ja schon wieder auf -Moerder!", \
612"Ich spuck' Dir in's Auge und blende Dich, %s!", \
613"Huch, wo seid ihr alle hin?", \
614"Wer war das?", \
615"Moegest Du in interessanten Zeiten leben, %s.", \
616"Ich sehe was, was Du nicht siehst, %s, und es ist... schwarz.", \
617"Hey Maedels! Ratet, wen ich gerade getroffen habe!", \
618"%s?", \
619"Noch einmal sowas, %s, und ich lasse Deine Gilde abwerten. Ich kann das!", \
620"Was bedeutet 'Jemand beschwoert Dein Bild herauf.'? Warst Du das, %s?"
621
622private string *moerder_msgs = ({KILL_MESSAGES, KILL_MESSAGES2, KILL_MESSAGES3,
623"Sterben ist schoen, Sterben ist toll - Ach waer ich wie ein Kaempfer voll!",
624"Lauschige Nacht - ich geh mir die Sterne anschauen. Bis spaeter!",
625"Echt %s, das war 0815, keine Kreativitaet beim Toeten!",
626"%s, Du kannst ja gar ni... Verdammt!",
627"Kaempfer, Zauberer, Tanjian, alles Luschen! Ich werde Abenteurer, da ist "
628 "wenigstens Thrill!",
629"Toeten, Toeten, Toeten. Ist das alles, was Du kannst, %s?",
630"Ach geh doch Bluemchen pfluecken %s!",
631"Mein Tod war KEIN FP %s... HA!",
632"Lars gibt mir nen Whisky, wenn ich komme. Und Dir?",
633"Geh lernen, Depp!",
634"Auf der naechsten Mud-Party haut Dich mein Magier zurueck!",
635"Lass gut sein, tat eh nicht weh!",
636"Ich lass Dich von Zook abhaengen, %s!",
637"Koennen wir naechstes Mal nicht lieber einen trinken gehen, %s?",
638"Verdammt, meine neue Gilde ist ja noch gar nicht angeschlossen!",
639"Yohoho und ne Buddel voll Rum!",
640"Beim Kartenspiel haettest Du keine Chance gehabt %s!",
641"%s, Du hast echt keine Ahnung von stilvollem Metzeln...",
642"Was muss ich noch tun fuer Deinen Aufstieg, %s? *seufz*",
643"EK-Poser!",
644"Leistung ist was anderes, %s!",
645"Lass mich leeeeeeb... Arrrrggggh!",
646"Hast Du sonst nix in der Drachenschule gelernt, %s?",
647"Und wer kuemmert sich jetzt um meine Haustiere, %s?",
648"Ich musste sterben, Du willst mich nur beerben. Ich gehe "
649 "mit Stil, Du findest nicht viel.",
650"Ich habe nun mehr Tode als Du, %s. Topp mich, wenn Du kannst!",
651"Ok, dann geh ich halt WOW spielen.",
652"Toll, freut sich der Naechste. Wieder ne Todesfolge, %s.",
653"Du gucktest so traurig, %s, ich machte Dir meinen Tod zum Geschenk. "
654 "Sollst ja auch mal 'n Erfolgserlebnis haben!",
655"Nun reiche ich den letzten Becher, trinke den Wein, erkenne Dein Sein.",
656"%s hat nicht einmal getroffen. Ich habe mich wortwoertlich totgelacht.",
657"Lass mich nachdenken, %s. Ich starb fuer nen EK?",
658"Ich kann nicht glauben, dass das gerade passiert ist!",
659"Du Suender. Du sollst _nicht_ toeten!",
660"%s, mein Testament steckt im rechten Schuh!",
661"Sterben und sterben lassen, mein Freund. Wir sehen uns wieder!",
662"Und ich sag noch, %s... Das ist KEINE Schwertscheide... Aber Du musst "
663 "ja alles selbst ausprobieren.",
664"Soll das jetzt alles gewesen sein, %s?",
665"In meinem Code ist ein Fehler und gleich gibt's 'nen Crash.",
666"Ach, auch egal, %s. Ist eh gleich Schichtwechsel.",
667"Jofverdammt... warst Du gut, %s!",
668"Duelle von Killern enden meist fuer einen toedlich und das wirst "
669 "Du s... Argh!",
670"Bist Du sicher, dass Du den EK bekommen hast, %s?",
671"Danke %s! Weisst Du, ich hatte mit Zook gewettet, wer mich "
672 "toetet. Und ich habe eine Wiedergeburt gewonnen!",
673"Nun bin ich sicher vor Dir, %s!",
674"Ich mache jetzt Urlaub und habe Zook gebeten, meinen Reset "
675 "um einen Monat zu verschieben. Gluecklich, %s?",
676});
677
678
679int _query_kma() { return sizeof(moerder_msgs); }
680
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200681object _channel( object ob )
682{
683 int m_FMM, m_HP, m_WC, m_AC, s_HP, s_WC, s_AC;
684 string msg;
685 object rueck;
686
687 if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1)
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200688 {
689 string killer;
690 int i, x, y, z, nr;
691 closure m_q, s_q;
692
693 while( previous_object(i) &&
694 !query_once_interactive(previous_object(i)) )
695 i++;
696
697 if( !previous_object(i) || IS_LEARNER(previous_object(i)) )
698 return rueck;
699
700 killer = ({string}) previous_object(i)->name();
701
702 if ( lower_case(killer) != getuid(previous_object(i)) )
703 killer = capitalize(getuid(previous_object(i)));
704
705 m_q = symbol_function( "QueryProp", ob ); // Monster
706 s_q = symbol_function( "QueryProp", previous_object(i) ); // Spieler
707
708 if ( (m_FMM = ({int}) funcall( m_q, P_FORCE_MURDER_MSG )) >= 0 )
Zesstra4cfedc02020-10-02 21:08:04 +0200709 if ( (m_FMM > 0) ||
710 (nr = (random(100) >= 99) ? 1 : 0 ) ||
711 (nr = ((x = (m_HP = ({int}) funcall( m_q, P_MAX_HP )) *
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200712 ((m_WC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_WC )) +
713 (m_AC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_AC ))))
714 > 200000) ? 2 : 0) ||
715 (nr = (((y = m_HP * (m_WC + m_AC)) >
716 (z = 5 * (s_HP = ({int}) funcall( s_q, P_MAX_HP )) *
717 ((s_WC = ({int}) funcall( s_q, P_TOTAL_WC )) +
718 (s_AC = ({int}) funcall( s_q, P_TOTAL_AC )))))
719 ? 3 : 0)))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200720 {
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200721 SetProp( P_NAME, "Geist "+({string}) ob->name(WESSEN, 0) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200722
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200723 if( !(msg = ({string|closure}) ob->QueryProp(P_MURDER_MSG)) )
724 msg = moerder_msgs[random(sizeof(moerder_msgs))];
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200725
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200726 if ( stringp(msg) )
727 msg = sprintf( msg, killer || "Moerder" );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200728
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200729 ({int})CHMASTER->send( "Moerder", this_object(), funcall(msg) );
Zesstra3775d0f2020-10-02 21:11:37 +0200730 // Name wieder auf Lars stellen fuer SV-Funktionalitaet.
731 SetProp(P_NAME, "Lars");
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200732 rueck = previous_object(i);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200733 }
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200734 log_file( "moerder.log",
735 sprintf("MON(%O) COND(%d) NPC(%d), DIFF(%d,%d)\n",
736 ob, nr, x, y, z) );
737 }
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200738 return rueck;
739}
740
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200741void transform_into_pile()
742{
743 if( ({int})environment()->QueryProp(P_PREVENT_PILE) ) return;
744 object* inv = all_inventory();
745 if( sizeof(inv)<2 ) return;
746 object p = clone_object(PILE_OBJ);
747 filter_objects( inv, "move", p, M_SILENT | M_NOCHECK );
748 ({int})p->move( environment(), M_SILENT | M_NOCHECK );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200749}
Arathorn0d093f62018-01-09 22:08:29 +0100750
751// Verhindert die Zerstoerung im reset() von Containern, die mit
752// remove_multiple() nach identischen Objekten suchen, um Muell zu
753// reduzieren. Das ist aber nur dann sinnvoll, wenn nach dem Zerstoeren
754// nicht mehr Muell rumliegt als vorher, daher geben wir 0 zurueck, wenn
755// die Leiche mehr als ein Objekt enthaelt. Weiterhin raeumt sich die Leiche
756// im Lauf der Zeit selber auf/weg.
757// Objekte, die 0 zurueckgeben, werden in remove_multiple() uebersprungen.
758public string description_id()
759{
760 if ( sizeof(all_inventory(this_object())) > 1 )
761 {
762 return 0;
763 }
764 return ::description_id();
765}