P_NAME fuer Blueprint setzen.
Lars als P_NAME in der BP setzen, damit der SV-Name
auch direkt nach dem Laden stimmt. Dafuer entfaellt
das Setzen des Namens aus dem SV-Inherit.
Change-Id: I96460e4228861a795afb9b48ea015e4382cb9e81
diff --git a/std/corpse.c b/std/corpse.c
index 490c0fe..008cb85 100644
--- a/std/corpse.c
+++ b/std/corpse.c
@@ -74,7 +74,7 @@
{
SetProp( P_ARTICLE, 0 );
ch_read_init_file();
- ch_set_sv_name("Lars");
+ SetProp(P_NAME, "Lars");
CHMASTER->join("moerder",this_object());
}
}