MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | // MorgenGrauen MUDlib |
| 2 | // |
| 3 | // corpse.c -- corpse standard object |
| 4 | // |
| 5 | // $Id: corpse.c 9391 2015-12-07 22:28:53Z Arathorn $ |
| 6 | |
| 7 | // A corpse. |
| 8 | // |
| 9 | // Ekeltexte by Boing |
| 10 | // |
| 11 | // This is a decaying corpse. It is created automatically |
| 12 | // when a player or monster dies. |
| 13 | // |
| 14 | // Erweiterung Raschaua: |
| 15 | // - Kopieren von P_CLASS |
| 16 | // - Teilweises aufessen |
| 17 | #pragma strict_types |
| 18 | #pragma save_types |
| 19 | #pragma range_check |
| 20 | #pragma pedantic |
| 21 | |
| 22 | //#define NEED_PROTOTYPES |
| 23 | |
| 24 | inherit "std/container"; |
| 25 | |
| 26 | #include <properties.h> |
| 27 | #include <language.h> |
| 28 | #include <defines.h> |
| 29 | #include <moving.h> |
| 30 | #include <wizlevels.h> |
| 31 | #include <living/life.h> |
| 32 | #include "/secure/scoremaster.h" |
| 33 | |
| 34 | #define CORPSE_OBJ "/std/corpse.c" |
| 35 | #define PILE_OBJ "/std/pile.c" |
| 36 | |
| 37 | nosave int _decay = 4; |
| 38 | nosave string _name = "Unbekannt"; |
| 39 | nosave object moerder; |
| 40 | private nosave int gespottet = 0; |
| 41 | nosave int nahrung_gesamt = 1; |
| 42 | nosave int nahrung_aktuell = 1; |
| 43 | // Spielerleiche? |
| 44 | private nosave status spielerleiche; |
| 45 | |
| 46 | void Identify( object ob ); |
| 47 | void do_decay(); |
| 48 | int QueryDecay(); |
| 49 | static int mampf( string str ); |
| 50 | static int spott(string str); |
| 51 | void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag ); |
| 52 | object _channel( object ob ); |
| 53 | void transform_into_pile(); |
| 54 | |
| 55 | void create() |
| 56 | { |
| 57 | if (object_name(ME) == __FILE__[0..<3]) { |
| 58 | set_next_reset(-1); |
| 59 | } |
| 60 | ::create(); |
| 61 | if( clonep(this_object()) ) |
| 62 | { |
| 63 | AddId(({ "leiche","\nleiche","rest","ueberrest"})); |
| 64 | SetProp( P_GENDER, FEMALE ); |
| 65 | SetProp( P_NAME, "Leiche" ); |
| 66 | SetProp( P_MATERIAL, ([ MAT_MISC_DEAD: 100 ]) ); |
| 67 | SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, 30 ); |
| 68 | SetProp(P_NO_SCORE,1); |
| 69 | AddCmd(({"iss","verspeise"}),"mampf"); |
| 70 | AddCmd("spotte","spott"); |
| 71 | SetProp(P_ARTICLE, 1); |
| 72 | } |
| 73 | else |
| 74 | SetProp( P_ARTICLE, 0 ); |
| 75 | } |
| 76 | |
| 77 | /* Damit die Leiche nicht voll wird... */ |
| 78 | int MayAddWeight( int weight ) { return 0; } |
| 79 | int MayAddObject( object ob ) { return 1; } |
| 80 | |
| 81 | |
| 82 | /* Humni, 2004-06-16: Entstatict */ |
| 83 | string _query_leichen_name() |
| 84 | { return _name; } |
| 85 | |
| 86 | /* Uebernehme den Namen von ob */ |
| 87 | void Identify( object ob ) |
| 88 | { |
| 89 | closure cl; |
| 90 | int i; |
| 91 | string info; |
| 92 | |
| 93 | spielerleiche = query_once_interactive(ob); |
| 94 | cl=symbol_function("QueryProp", ob); |
| 95 | _name = (string) ob->name(WESSEN,0); |
| 96 | SetProp( P_SHORT, "Die Leiche "+ _name ); |
| 97 | SetProp( P_LONG, "Du siehst die sterblichen Ueberreste "+ _name + ".\n" ); |
| 98 | _decay = 4; |
| 99 | SetProp( P_ORIG_NAME, to_string(ob->name(RAW)) ); |
| 100 | SetProp( P_PILE_NAME, to_string(ob->name(WEM)) ); |
| 101 | AddId( "\nleiche "+ QueryProp(P_PILE_NAME) ); |
| 102 | SetProp( P_KILLER, (object) funcall(cl, P_KILLER) ); |
| 103 | SetProp( P_ATTRIBUTES, (mapping) funcall(cl, P_ATTRIBUTES) ); |
| 104 | SetProp( P_LAST_DAMTYPES, (string *) funcall(cl, P_LAST_DAMTYPES) ); |
| 105 | SetProp( P_XP, to_int(funcall(cl, P_XP)) ); |
| 106 | SetProp( P_SIZE, to_int(funcall(cl, P_SIZE)) ); |
| 107 | SetProp( P_LEVEL, to_int(funcall(cl, P_LEVEL)) ); |
| 108 | SetProp( P_MAX_HP, to_int(funcall(cl, P_MAX_HP)) ); |
| 109 | SetProp( P_RACE, to_string(funcall(cl, P_RACE)) ); |
| 110 | SetProp( P_CLASS, (string *)(funcall(cl, P_CLASS)) ); |
| 111 | SetProp( P_HANDS, (mixed *) funcall(cl, P_HANDS) ); |
| 112 | SetProp( P_WEIGHT, (mixed *) funcall(cl, P_WEIGHT) ); |
| 113 | SetProp( P_ALIGN, to_int(funcall(cl, P_ALIGN)) ); |
| 114 | SetProp( P_ORIG_FILE_NAME, object_name(ob) ); |
| 115 | SetProp( P_HEAL, to_int(funcall(cl, P_HEAL)) ); |
| 116 | |
| 117 | // Saettigung der Leiche berechnen |
| 118 | // P_WEIGHT und P_SIZE werden verwendet, Mittel bilden |
| 119 | // Ein Saettigungspunkt fuer (konservative Rechnung): |
| 120 | // 5 kg |
| 121 | // 12 cm |
| 122 | // Beispiele: |
| 123 | // Mensch, 1.80 m gross, 75 kg schwer: |
| 124 | // 180/12 + 75/5 = 15 + 15 = 30 |
| 125 | // Kuh, 1.50 m gross, 500 kg schwer: |
| 126 | // 150/12 + 500/5 = 12 + 100 = 112 |
| 127 | // Drache, 5 m gross, 1500 kg schwer: |
| 128 | // 500/12 + 1500/5 = 41 + 300 = 341 |
| 129 | nahrung_gesamt = QueryProp(P_WEIGHT)/5000 + QueryProp(P_SIZE)/12; |
| 130 | if (nahrung_gesamt <= 0) |
| 131 | nahrung_gesamt = 1; |
| 132 | nahrung_aktuell = nahrung_gesamt; |
| 133 | |
| 134 | if ( intp(i = funcall(cl, P_CORPSE_DECAY_TIME)) && i > 2 ) |
| 135 | SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, i ); |
| 136 | |
| 137 | call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) ); |
| 138 | |
| 139 | if ( !query_once_interactive(ob) ) |
| 140 | moerder = (object) "/std/corpse"->_channel(ob); |
| 141 | } |
| 142 | |
| 143 | public int IsPlayerCorpse() { return spielerleiche; } |
| 144 | |
| 145 | public string QueryHealInfo() |
| 146 | { |
| 147 | string info = "Solltest Du auf die aberwitzige Idee verfallen, diese " |
| 148 | "Leiche zu essen, "; |
| 149 | switch( QueryProp(P_HEAL) ) |
| 150 | { |
| 151 | case -__INT_MAX__..-100: |
| 152 | info += "wird Dir das erheblichen Schaden zufuegen."; |
| 153 | break; |
| 154 | case -99..-11: |
| 155 | info += "ist das ausgesprochen ungesund fuer Dich."; |
| 156 | break; |
| 157 | case -10..-1: |
| 158 | info += "wird Dir sicher ein wenig uebel werden."; |
| 159 | break; |
| 160 | case 0..5: |
| 161 | info += "wird Dir nichts schlimmes passieren."; |
| 162 | break; |
| 163 | case 6..__INT_MAX__: |
| 164 | info += "koenntest Du sogar ein wenig geheilt werden."; |
| 165 | break; |
| 166 | } |
| 167 | return info; |
| 168 | } |
| 169 | |
| 170 | private string knabber_text() |
| 171 | { |
| 172 | string txt; |
| 173 | switch (nahrung_aktuell * 4 / nahrung_gesamt) { |
| 174 | case 4: |
| 175 | // Leiche noch komplett |
| 176 | txt = ""; |
| 177 | break; |
| 178 | case 3: |
| 179 | // noch maximal 99% |
| 180 | txt = " mit Knabberspuren uebersaete"; |
| 181 | break; |
| 182 | case 2: |
| 183 | // noch maximal 74% |
| 184 | txt = " angefressene"; |
| 185 | break; |
| 186 | case 1: |
| 187 | // noch maximal 49% |
| 188 | txt = " schon halb aufgefutterte"; |
| 189 | break; |
| 190 | default: |
| 191 | // noch maximal 24% |
| 192 | txt = " total abgenagte"; |
| 193 | break; |
| 194 | } |
| 195 | return txt; |
| 196 | } |
| 197 | |
| 198 | static string _query_short() |
| 199 | { |
| 200 | string txt; |
| 201 | switch(_decay) { |
| 202 | case 4: |
| 203 | txt = "Die"+knabber_text()+" Leiche "; |
| 204 | break; |
| 205 | case 3: |
| 206 | txt = "Die bereits ziemlich stinkende"+knabber_text()+" Leiche "; |
| 207 | break; |
| 208 | case 2: |
| 209 | txt = "Die schimmelnde und halbverweste"+knabber_text()+" Leiche "; |
| 210 | break; |
| 211 | case 1: |
| 212 | txt = "Die verfaulten"+(sizeof(knabber_text()) ? |
| 213 | "n":"")+" Einzelteile "; |
| 214 | break; |
| 215 | } |
| 216 | txt += _name; |
| 217 | return txt; |
| 218 | } |
| 219 | |
| 220 | void do_decay() |
| 221 | { |
| 222 | _decay -= 1; |
| 223 | |
| 224 | if ( _decay > 0 ) |
| 225 | { |
| 226 | if ( (_decay == 2) && (QueryProp( P_HEAL ) >= -4) ) |
| 227 | SetProp( P_HEAL, -4 ); |
| 228 | call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) ); |
| 229 | return; |
| 230 | } |
| 231 | |
| 232 | transform_into_pile(); |
| 233 | remove(); |
| 234 | } |
| 235 | |
| 236 | /* Haeh? Das move ins env macht der Master im prepare_destruct() doch eh? */ |
| 237 | /* |
| 238 | varargs int remove() |
| 239 | { |
| 240 | // units bekommen eine Chance zur Vereinigung... |
| 241 | filter_objects( all_inventory(ME), "move", environment(ME), M_SILENT ); |
| 242 | return ::remove(); |
| 243 | } |
| 244 | */ |
| 245 | |
| 246 | int QueryDecay() { return _decay; } |
| 247 | |
| 248 | static int * _query_nahrung() |
| 249 | { return ({nahrung_aktuell, nahrung_gesamt}); } |
| 250 | |
| 251 | private string mampf_heilung(int wieviel) |
| 252 | { |
| 253 | int heal; |
| 254 | string msg; |
| 255 | heal = QueryProp(P_HEAL); |
| 256 | // Anteil an Gesamtheilung ausrechnen |
| 257 | heal = heal * wieviel / nahrung_gesamt; |
| 258 | if ( ( heal ) < 0 ) { |
| 259 | // |
| 260 | this_player()->do_damage( random(-heal), this_object() ); |
| 261 | msg = "Buah, diese Leiche war zweifellos nicht besonders gesund.\n"; |
| 262 | } else { |
| 263 | this_player()->heal_self( random(heal) ); |
| 264 | msg = "Hmmm, lecker!\n"; |
| 265 | } |
| 266 | return msg; |
| 267 | } |
| 268 | |
| 269 | static int mampf( string str ) |
| 270 | { |
| 271 | int gegessen; |
| 272 | |
| 273 | _notify_fail("Was moechtest Du essen?\n"); |
| 274 | |
| 275 | if ( !str || !id(str) ) |
| 276 | return 0; |
| 277 | |
| 278 | if (this_player()->QueryProp(P_GHOST)) |
| 279 | { |
| 280 | _notify_fail("Das wuerde durch Dich hindurch fallen.\n"); |
| 281 | return 0; |
| 282 | } |
| 283 | |
| 284 | // Das folgende ist nicht ganz sauber, da die Staerke bei eat_food nicht |
| 285 | // unbedingt dem Saettigungswert entsprechen muss (wegen FOOD_VALUE). |
| 286 | gegessen = (int) this_player()->QueryProp(P_MAX_FOOD) - |
| 287 | (int) this_player()->QueryProp(P_FOOD); |
| 288 | if (gegessen <= 0) { |
| 289 | // Spieler ist proppenvoll, Meldung ausgeben |
| 290 | gegessen = 0; |
| 291 | write("Du bekommst von der Leiche nicht einen Bissen mehr runter.\n"); |
| 292 | } else if (gegessen >= nahrung_aktuell) { |
| 293 | // spieler kann die gesamte Leiche essen, also entfernen. |
| 294 | this_player()->eat_food(nahrung_aktuell); |
| 295 | // Verdammt. eat_food() kann TP umgebracht haben und im Falle eines NPC |
| 296 | // ist der dann weg. |
| 297 | if (objectp(this_player())) { |
| 298 | write(mampf_heilung(nahrung_aktuell)); |
| 299 | say( sprintf("%s wird von %s voll Hingebung verspeist.\n", |
| 300 | capitalize(name(WER)), |
| 301 | (string) this_player()->name(WEM)) ); |
| 302 | } |
| 303 | transform_into_pile(); |
| 304 | remove(); |
| 305 | } else { |
| 306 | // Auch teilweise Verspeisung ist moeglich, nahrung_aktuell anpassen |
| 307 | this_player()->eat_food(gegessen); |
| 308 | if (objectp(this_player())) { |
| 309 | write(mampf_heilung(gegessen)+"Leider bist Du nicht in der Lage," |
| 310 | " alles aufzuessen.\n"); |
| 311 | say( sprintf("%s knabbert an %s herum.\n", |
| 312 | (string) this_player()->name(), |
| 313 | capitalize(name(WEM)) ) ); |
| 314 | } |
| 315 | nahrung_aktuell -= gegessen; |
| 316 | } |
| 317 | return 1; |
| 318 | } |
| 319 | |
| 320 | |
| 321 | static int spott( string str ) |
| 322 | { |
| 323 | if ( !str ) |
| 324 | return _notify_fail( "Syntax: spotte <text>\n" ), 0; |
| 325 | |
| 326 | if ( !objectp(moerder) ) |
| 327 | return _notify_fail( "Dieses Opfer ist den Spott nicht wert.\n" ), 0; |
| 328 | |
| 329 | if ( PL != moerder ) |
| 330 | return _notify_fail( "Du kannst nur Deine eigenen Opfer " |
| 331 | +"verspotten!\n" ), 0; |
| 332 | |
| 333 | if ( gespottet ) |
| 334 | return _notify_fail( "Du kannst Dein Opfer nur einmal verspotten!\n" ) |
| 335 | , 0; |
| 336 | |
| 337 | if ( _decay < 4 ) |
| 338 | return _notify_fail( "Da solltest Du schon etwas spontaner sein.\n" ) |
| 339 | , 0; |
| 340 | |
| 341 | str = (string) PL->_unparsed_args(); |
| 342 | |
| 343 | switch ( str[0] ) |
| 344 | { |
| 345 | case ':': |
| 346 | "/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_EMOTE ); |
| 347 | break; |
| 348 | |
| 349 | case ';': |
| 350 | "/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_GEMOTE ); |
| 351 | break; |
| 352 | |
| 353 | default: |
| 354 | "/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str, MSG_SAY ); |
| 355 | break; |
| 356 | } |
| 357 | |
| 358 | gespottet = 1; |
| 359 | write( "Du verspottest Dein totes Opfer.\n" ); |
| 360 | |
| 361 | return 1; |
| 362 | } |
| 363 | |
| 364 | |
| 365 | void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag ) |
| 366 | { |
| 367 | if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1) |
| 368 | CHMASTER->send( "Moerder", sender, text, flag ); |
| 369 | } |
| 370 | |
| 371 | |
| 372 | // _channel() -- |
| 373 | #define KILL_MESSAGES \ |
| 374 | "Jetzt hat mich doch glatt %s erwischt :(", \ |
| 375 | "Wie soll das noch enden, %s?", \ |
| 376 | "Unglaublich, wie hat %s das geschafft?", \ |
| 377 | "RACHE! Bringt %s um!", \ |
| 378 | "%s ist staerker als ich dachte.", \ |
| 379 | "Wenn ich Dich erwische, %s!", \ |
| 380 | "%s hat mich ermordet!", \ |
| 381 | "Welche Schmach! %s hat mich besiegt.", \ |
| 382 | "Huetet Euch vor %s!", \ |
| 383 | "Warum hat mir niemand gegen %s geholfen?", \ |
| 384 | "%s, Du Monsterschaender!", \ |
| 385 | "Monster aller Regionen, vereinigt Euch gegen %s!", \ |
| 386 | "Danke, %s, Du hast mich von dieser schrecklichen, " \ |
| 387 | "sterblichen Huelle befreit.", \ |
| 388 | "%s? Ich bin dann jetzt weg.", \ |
| 389 | "Macht Euch keine Muehe, %s hat mich mal kurz zu " \ |
| 390 | "Gevatter Tod geschickt.", \ |
| 391 | "Oh nein, %s hat mich schon wieder kaltgemacht!", \ |
| 392 | "Sheriff! Verhafte %s!", \ |
| 393 | "Hilfe! Diebe! Moerder! Halsabschneider! %s!", \ |
| 394 | "Wieder mal an %s gestorben, find ich albern!", \ |
| 395 | "%s, probier das bei Anne!", \ |
| 396 | "Und wieder ein Drittel Erfahrung weg wegen %s...", \ |
| 397 | "Oh waer ich doch ein Spieler, dann duerfte mich "\ |
| 398 | "%s nicht mehr toeten!", \ |
| 399 | "Wenn Du das noch oefter machst, %s, dann spiele "\ |
| 400 | "ich hier nicht mehr!", \ |
| 401 | "%s, wieso redet der Kerl hier in Grossbuchstaben "\ |
| 402 | "zu mir? CAPS-LOCK kaputt?", \ |
| 403 | "%s ist schuld!",\ |
| 404 | "So schaff ich's wohl nie, Seher zu werden, %s :(",\ |
| 405 | "Musste das WIRKLICH sein, %s?",\ |
| 406 | "Wuenscht mir ne kurze Todessequenz, ich hab sie "\ |
| 407 | "%s zu verdanken...",\ |
| 408 | "Naechstes Mal bring mir lieber Post statt mich "\ |
| 409 | "zu ermorden, %s!",\ |
| 410 | "%s, wieso sagt der Typ: KOMM MIT MIR, STERBLICHER?",\ |
| 411 | "Ich glaub, jetzt kenne ich ALLE Todessequenzen, %s!",\ |
| 412 | "Was, %s hat mir WIE VIELE Lebenspunkte abgezogen???",\ |
| 413 | "Verdammt, %s wollte nicht sterben...",\ |
| 414 | "Tod den Monsterschaendern! Straft %s!",\ |
| 415 | "Naechstes Mal werde ICH siegen, %s!",\ |
| 416 | "Findest Du das fair, %s?",\ |
| 417 | "Das war ein gemeiner Tiefschlag, %s!",\ |
| 418 | "Wenn ich mal gross bin, zahl ich Dir das alles "\ |
| 419 | "heim, %s!",\ |
| 420 | "ALAAAAAARM! %s IST AUSGEBROCHEN!",\ |
| 421 | "Ein Koenigreich fuer den, der mir den Kopf von "\ |
| 422 | "%s bringt!",\ |
| 423 | "Suche Killer, zahle gut, Zielperson %s.",\ |
| 424 | "Das sag ich alles Boing, %s!",\ |
| 425 | "Das sag ich alles Rumata, %s!",\ |
| 426 | "Das sag ich alles Jof, %s!",\ |
| 427 | "Das sag ich alles dem Sheriff, %s!",\ |
| 428 | "Komm Du mir nur wieder, %s!",\ |
| 429 | "Ich fordere Revanche, %s!",\ |
| 430 | "Sheriff! Unternimm was gegen %s!",\ |
| 431 | "%s, wer hat DICH denn eingeladen?",\ |
| 432 | "NAECHSTES MAL NEHM ICH DICH AUCH MIT, %s!",\ |
| 433 | "Haetten wir das nicht ausdiskutieren koennen, %s?",\ |
| 434 | "Dich merk ich mir, %s!",\ |
| 435 | "Na prima, schon wieder dieser dunkle Typ! Und "\ |
| 436 | "alles nur wegen %s.",\ |
| 437 | "Hallo? Hat jemand meinen Koerper gesehen? Muesste "\ |
| 438 | "irgendwo bei %s liegen!",\ |
| 439 | "%s, waer jetzt nicht eigentlich Vorlesung?",\ |
| 440 | "Lern lieber, statt unschuldige Monster zu er"\ |
| 441 | "morden, %s!",\ |
| 442 | "Ohne dieses Lag haette mich %s nicht umgebracht!",\ |
| 443 | "In spaetestens einer Stunde komme ich wieder, %s!",\ |
| 444 | "Na warte %s, beim naechsten Mal trete ich Dir "\ |
| 445 | "kraeftig in den Gedan-Bereich!",\ |
| 446 | "SCHIEBUNG, der letzte Schlag von %s war nicht "\ |
| 447 | "regelgerecht!",\ |
| 448 | "Lieber eine H2O-Vergiftung, als von %s ermordet "\ |
| 449 | "zu werden!",\ |
| 450 | "Die Ehre werd ich %s nicht antun, und hier "\ |
| 451 | "herumposaunen, wer mich umgenietet hat!",\ |
| 452 | "Is mir doch egal %s, ich glaube an "\ |
| 453 | "die Wiedergeburt!",\ |
| 454 | "Aber vorsicht, %s isch kuuul maen!",\ |
| 455 | "Ok, %s, Du wirst von meiner Erwarteliste gestrichen!",\ |
| 456 | "Das naechste Mal sieht man unsere beiden Namen auf [Tod:], %s!",\ |
| 457 | "Magier zu mir, hier ist ein Bug: %s ist immer noch nicht tot!",\ |
| 458 | "Morgen frueh um halb sechs in der Arena, %s! Ich hab die Wahl der Waffen.",\ |
| 459 | "%s ist schlimmer als das Mensaessen. Absolut toedlich.",\ |
| 460 | "Mist, meine Vorsicht hat versagt! Und das bei %s!",\ |
| 461 | "%s, die Hydra ist mir lieber...",\ |
| 462 | "So, meine Ignoriereliste ist schon wieder um einen Namen laenger, %s." |
| 463 | |
| 464 | #define KILL_MESSAGES2 \ |
| 465 | "Feierabend! Danke, %s!",\ |
| 466 | "Toll! GENAU das hab ich jetzt gebraucht! Super, %s! :(",\ |
| 467 | "Schon wieder ein Tag versaut wegen %s!",\ |
| 468 | "Ihr sagt, ICH sei ein Monster? Ihr kennt %s nicht!!!",\ |
| 469 | "Sperrt %s mal in's Polargebiet! Gaebe ein gutes Untier ab...",\ |
| 470 | "Freiheit fuer Nicht-Spieler! Vernichtet %s!",\ |
| 471 | "Merlin, mach %s zum Magier!",\ |
| 472 | "%s ist NICHT zu meiner Beerdigung eingeladen!",\ |
| 473 | "Ich hab keine Angst vor Dir, %s!",\ |
| 474 | "%s ist doof und stinkt!",\ |
| 475 | "Moegest Du im Lag verrotten, %s!",\ |
| 476 | "%s wird gleich das Spiel verlassen, um meiner Rache zu entgehen!",\ |
| 477 | "Der Todestag von %s wird fuer mich ein Feiertag sein!",\ |
| 478 | "%s ist ein Metzelskript, ich hab's genau gesehen!", \ |
| 479 | "Waer ich Tanjian, haettest Du das nicht geschafft, %s!", \ |
| 480 | "Das naechste Mal komme ich als Kaempfer wieder, %s!", \ |
| 481 | "Ich lass' mich aufwerten und werde Zauberer, %s!", \ |
| 482 | "Gildenbalance! %s ist viel zu stark!", \ |
| 483 | "Jetzt ist mir das Kleingeld zum Tanken ausgegangen, %s...", \ |
| 484 | "%s hat ein Zap-Tool!", \ |
| 485 | "%s, Du <zensiert>!", \ |
| 486 | "%s, das ist doch Hullepanz. (c) Catweazle", \ |
| 487 | "Bald bin ich SuperSeher, %s!", \ |
| 488 | "Mit Dir 'piel ich nich' mehr, %s, Du hast in mein Foermssen depinkelt!", \ |
| 489 | "Verdammt, %s muss mir den Feenring geklaut haben...", \ |
| 490 | "Nie ist ein Kleriker in der Naehe, wenn man ihn braucht, %s...", \ |
| 491 | "Menno, %s, wo war hier noch mal die Heilstelle?", \ |
| 492 | "Hoffentlich werde ich naechstes Mal als Kuh wiedergeboren, %s...", \ |
| 493 | "Wenn Du sonst noch Probleme hast, %s, geh' zu Marvin und red' " \ |
| 494 | "mit ihm darueber.", \ |
| 495 | "Du, %s, Gewalt ist keine Loesung, lass uns darueber diskutieren.", \ |
| 496 | "Das naechste Mal zeig' ich Dir meine Mateteesammlung, %s.", \ |
| 497 | "%s eunt domum!", \ |
| 498 | "%s, ist es so kalt hier oder bin ich das?", \ |
| 499 | "Ich war schon wieder zur falschen Zeit am falschen Ort, %s...", \ |
| 500 | "Danke, %s. Im Namen des Mondes werde ich Dich bestrafen!", \ |
| 501 | "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, %s...", \ |
| 502 | "Kannst Du das mit Deinem Gewissen vereinbaren, %s?", \ |
| 503 | "Und Kandri sprach: Mein ist die Rache, %s!", \ |
| 504 | "%s, Du haettest meine Leiche nicht auch noch schaenden muessen...", \ |
| 505 | "%s, ich kann so nicht arbeiten!", \ |
| 506 | "%s, ich geb' Dir mal 2 Muenzen, dann kannst Du Deine Sorgen " \ |
| 507 | "jemand anderem erzaehlen...", \ |
| 508 | "Manchmal verspeist Du den Baer, %s, manchmal verspeist " \ |
| 509 | "der Baer Dich...", \ |
| 510 | "Das naechste Mal betrittst _Du_ die Welt des Schmerzes, %s!", \ |
| 511 | "Wenn ich wiederkomme, %s, werde ich erst Dich toeten, dann " \ |
| 512 | "Deinen Partner, dann Deine Brueder und Schwestern und jeden " \ |
| 513 | "der Dich kennt!", \ |
| 514 | "Oh nein, %s! Schon wieder diese ewig lange Todessequenz mit der " \ |
| 515 | "Drachenschule!", \ |
| 516 | "%s, wo bekomme ich jetzt einen neuen Koerper her?", \ |
| 517 | "Lass Dir meine Leiche schmecken, %s.", \ |
| 518 | "Haeh?", \ |
| 519 | "Ja, aber wieso das denn? Och menno, %s!", \ |
| 520 | "So ein Mist, %s, ich hatte 'nen Disconnect...", \ |
| 521 | "*winkewinke*, %s!", \ |
| 522 | "Heute ist nicht alle Tage, ich komm' wieder, keine Frage.", \ |
| 523 | "Lass das, %s!", \ |
| 524 | "Niemand! Niemand nennt mich eine feige Sau, %s!", \ |
| 525 | "Da hab' ich jetzt wohl verloren, %s...", \ |
| 526 | "%s, ich kann nicht metzeln, ich kann nur sterben...", \ |
| 527 | "Hattest Du ueberhaupt einen Termin, %s?", \ |
| 528 | "Du warst gar nicht an der Reihe, %s!", \ |
| 529 | "Aetsch, %s, der Kill zaehlt nicht!", \ |
| 530 | "Jetzt noch mal mit Gefuehl, %s.", \ |
| 531 | "Tschuess erstmal, %s.", \ |
| 532 | "Ich weiss nicht ob Du es gemerkt hast, %s, aber " \ |
| 533 | "ich bin schon tot...", \ |
| 534 | "%s, ich haette nicht gedacht, dass ich noch mal sterbe " \ |
| 535 | "bevor Taramis angeschlossen wird...", \ |
| 536 | "Ich wollte sowieso grade gehen, %s.", \ |
| 537 | "Shit happens, %s.", \ |
| 538 | "Dazu faellt mir jetzt nix mehr ein, %s." |
| 539 | |
| 540 | #define KILL_MESSAGES3 \ |
| 541 | "Was heisst denn \"Dein Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal\", %s?", \ |
| 542 | "Ich bin beeindruckt, %s.", \ |
| 543 | "Ok, Dein Gesicht merke ich mir, %s!", \ |
| 544 | "Kaum da, haut mich %s schon wieder tot... *grummel*", \ |
| 545 | "Ich werde Dich verfolgen, %s! Ich werde in Deine Traeume eindringen " \ |
| 546 | "und Dich in den Wahnsinn treiben! Du wirst diesen Tag noch verfluchen!", \ |
| 547 | "Ich geh ja schon, %s.", \ |
| 548 | "Auf den ersten Blick sieht %s gar nicht so gefaehrlich aus.", \ |
| 549 | "Von %s besiegt - wie peinlich.", \ |
| 550 | "Mist. Einmal nicht aufgepasst, schon wird man von %s ermordet.", \ |
| 551 | "Das war ein Glueckstreffer, %s!", \ |
| 552 | "Hah, das ist doch nur eine Fleischwunde! Gibst Du etwa schon auf, %s?", \ |
| 553 | "%s macht gerade eine destruktive Phase durch.", \ |
| 554 | "Zum Glueck ist das ja nur ein Spiel, %s. Sonst waere ich jetzt wirklich " \ |
| 555 | "boese.", \ |
| 556 | "Begrabe mich wenigstens anstaendig, %s.", \ |
| 557 | "Hm, die Flatrate brauch' ich dann wohl doch nicht, %s.", \ |
| 558 | "Na warte, %s! Zur Strafe werde ich gleich das Mud crashen!", \ |
| 559 | "Ich sollte nicht mehr soviel mudden. Dann muesste ich mich auch nicht mehr " \ |
| 560 | "ueber %s aergern.", \ |
| 561 | "Auf am Boden Liegende einzuschlagen! Schaem Dich, %s!", \ |
| 562 | "Einigen wir uns auf unentschieden, %s?", \ |
| 563 | "Ich sagte doch \"Ich ergebe mich!\", %s.", \ |
| 564 | "Aeh, %s, koennte das unter uns bleiben? Ich habe schliesslich einen " \ |
| 565 | "Ruf zu verlieren...", \ |
| 566 | "Du bist vielleicht staerker, %s, aber dafuer bin ich schoener.", \ |
| 567 | "Die Rechnung fuer die Behandlung meiner Minderwertigkeitskomplexe geht " \ |
| 568 | "an %s.", \ |
| 569 | "Ab und zu muss man %s ja gewinnen lassen, sonst gibt es wieder Traenen.", \ |
| 570 | "Bis eben war mir %s noch sympathisch.", \ |
| 571 | "Geht's Dir jetzt besser, %s?", \ |
| 572 | "Macht kaputt, was mich kaputt macht! Toetet %s!", \ |
| 573 | "Beim naechsten Mal mach' ich es Dir nicht mehr so einfach, %s!", \ |
| 574 | "Weisst Du, %s, ich habe nur verloren, weil Du... aeh, weil ich... " \ |
| 575 | "aeh... weil Du gewonnen hast.", \ |
| 576 | "Jo, immer feste druff, %s. Ist ja nur ein dummer NPC. *grummel*", \ |
| 577 | "Ich muss sagen, %s kann feste schlagen.", \ |
| 578 | "Also %s! Kommst hier rein, haust mich um und tust dann so, als sei nichts " \ |
| 579 | "gewesen...", \ |
| 580 | "In welcher Gilde konnte man nochmal \"befriede\" lernen, %s?", \ |
| 581 | "Tja, %s, aus diesem Kampf bist Du wohl nur als Vorletzter hervorgegangen" \ |
| 582 | "...", \ |
| 583 | "Vorsicht, %s greift immer von hinten an!", \ |
| 584 | "Was meint %s mit \"Sparringspartner\"?", \ |
| 585 | "Ich habe mir bei Dir nur deshalb keine Muehe gegeben, %s, weil Du eh nicht " \ |
| 586 | "stupst.", \ |
| 587 | "Huch, ich bin ja schon wieder auf -Moerder!", \ |
| 588 | "Ich spuck' Dir in's Auge und blende Dich, %s!", \ |
| 589 | "Huch, wo seid ihr alle hin?", \ |
| 590 | "Wer war das?", \ |
| 591 | "Moegest Du in interessanten Zeiten leben, %s.", \ |
| 592 | "Ich sehe was, was Du nicht siehst, %s, und es ist... schwarz.", \ |
| 593 | "Hey Maedels! Ratet, wen ich gerade getroffen habe!", \ |
| 594 | "%s?", \ |
| 595 | "Noch einmal sowas, %s, und ich lasse Deine Gilde abwerten. Ich kann das!", \ |
| 596 | "Was bedeutet 'Jemand beschwoert Dein Bild herauf.'? Warst Du das, %s?" |
| 597 | |
| 598 | private string *moerder_msgs = ({KILL_MESSAGES, KILL_MESSAGES2, KILL_MESSAGES3, |
| 599 | "Sterben ist schoen, Sterben ist toll - Ach waer ich wie ein Kaempfer voll!", |
| 600 | "Lauschige Nacht - ich geh mir die Sterne anschauen. Bis spaeter!", |
| 601 | "Echt %s, das war 0815, keine Kreativitaet beim Toeten!", |
| 602 | "%s, Du kannst ja gar ni... Verdammt!", |
| 603 | "Kaempfer, Zauberer, Tanjian, alles Luschen! Ich werde Abenteurer, da ist " |
| 604 | "wenigstens Thrill!", |
| 605 | "Toeten, Toeten, Toeten. Ist das alles, was Du kannst, %s?", |
| 606 | "Ach geh doch Bluemchen pfluecken %s!", |
| 607 | "Mein Tod war KEIN FP %s... HA!", |
| 608 | "Lars gibt mir nen Whisky, wenn ich komme. Und Dir?", |
| 609 | "Geh lernen, Depp!", |
| 610 | "Auf der naechsten Mud-Party haut Dich mein Magier zurueck!", |
| 611 | "Lass gut sein, tat eh nicht weh!", |
| 612 | "Ich lass Dich von Zook abhaengen, %s!", |
| 613 | "Koennen wir naechstes Mal nicht lieber einen trinken gehen, %s?", |
| 614 | "Verdammt, meine neue Gilde ist ja noch gar nicht angeschlossen!", |
| 615 | "Yohoho und ne Buddel voll Rum!", |
| 616 | "Beim Kartenspiel haettest Du keine Chance gehabt %s!", |
| 617 | "%s, Du hast echt keine Ahnung von stilvollem Metzeln...", |
| 618 | "Was muss ich noch tun fuer Deinen Aufstieg, %s? *seufz*", |
| 619 | "EK-Poser!", |
| 620 | "Leistung ist was anderes, %s!", |
| 621 | "Lass mich leeeeeeb... Arrrrggggh!", |
| 622 | "Hast Du sonst nix in der Drachenschule gelernt, %s?", |
| 623 | "Und wer kuemmert sich jetzt um meine Haustiere, %s?", |
| 624 | "Ich musste sterben, Du willst mich nur beerben. Ich gehe " |
| 625 | "mit Stil, Du findest nicht viel.", |
| 626 | "Ich habe nun mehr Tode als Du, %s. Topp mich, wenn Du kannst!", |
| 627 | "Ok, dann geh ich halt WOW spielen.", |
| 628 | "Toll, freut sich der Naechste. Wieder ne Todesfolge, %s.", |
| 629 | "Du gucktest so traurig, %s, ich machte Dir meinen Tod zum Geschenk. " |
| 630 | "Sollst ja auch mal 'n Erfolgserlebnis haben!", |
| 631 | "Nun reiche ich den letzten Becher, trinke den Wein, erkenne Dein Sein.", |
| 632 | "%s hat nicht einmal getroffen. Ich habe mich wortwoertlich totgelacht.", |
| 633 | "Lass mich nachdenken, %s. Ich starb fuer nen EK?", |
| 634 | "Ich kann nicht glauben, dass das gerade passiert ist!", |
| 635 | "Du Suender. Du sollst _nicht_ toeten!", |
| 636 | "%s, mein Testament steckt im rechten Schuh!", |
| 637 | "Sterben und sterben lassen, mein Freund. Wir sehen uns wieder!", |
| 638 | "Und ich sag noch, %s... Das ist KEINE Schwertscheide... Aber Du musst " |
| 639 | "ja alles selbst ausprobieren.", |
| 640 | "Soll das jetzt alles gewesen sein, %s?", |
| 641 | "In meinem Code ist ein Fehler und gleich gibt's 'nen Crash.", |
| 642 | "Ach, auch egal, %s. Ist eh gleich Schichtwechsel.", |
| 643 | "Jofverdammt... warst Du gut, %s!", |
| 644 | "Duelle von Killern enden meist fuer einen toedlich und das wirst " |
| 645 | "Du s... Argh!", |
| 646 | "Bist Du sicher, dass Du den EK bekommen hast, %s?", |
| 647 | "Danke %s! Weisst Du, ich hatte mit Zook gewettet, wer mich " |
| 648 | "toetet. Und ich habe eine Wiedergeburt gewonnen!", |
| 649 | "Nun bin ich sicher vor Dir, %s!", |
| 650 | "Ich mache jetzt Urlaub und habe Zook gebeten, meinen Reset " |
| 651 | "um einen Monat zu verschieben. Gluecklich, %s?", |
| 652 | }); |
| 653 | |
| 654 | |
| 655 | int _query_kma() { return sizeof(moerder_msgs); } |
| 656 | |
| 657 | |
| 658 | object _channel( object ob ) |
| 659 | { |
| 660 | int m_FMM, m_HP, m_WC, m_AC, s_HP, s_WC, s_AC; |
| 661 | string msg; |
| 662 | object rueck; |
| 663 | |
| 664 | if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1) |
| 665 | { |
| 666 | string killer; |
| 667 | int i, x, y, z, nr; |
| 668 | closure m_q, s_q; |
| 669 | |
| 670 | while( previous_object(i) && |
| 671 | !query_once_interactive(previous_object(i)) ) |
| 672 | i++; |
| 673 | |
| 674 | if( !previous_object(i) || IS_LEARNER(previous_object(i)) ) |
| 675 | return rueck; |
| 676 | |
| 677 | killer = (string) previous_object(i)->name(); |
| 678 | |
| 679 | if ( lower_case(killer) != getuid(previous_object(i)) ) |
| 680 | killer = capitalize(getuid(previous_object(i))); |
| 681 | |
| 682 | m_q = symbol_function( "QueryProp", ob ); // Monster |
| 683 | s_q = symbol_function( "QueryProp", previous_object(i) ); // Spieler |
| 684 | |
| 685 | if ( (m_FMM = (int) funcall( m_q, P_FORCE_MURDER_MSG )) >= 0 ) |
| 686 | if ( (object_name(ob) == "/obj/shut") || |
| 687 | (m_FMM > 0) || |
| 688 | (nr = (random(100) >= 99) ? 1 : 0 ) || |
| 689 | (nr = ((x = (m_HP = (int) funcall( m_q, P_MAX_HP )) * |
| 690 | ((m_WC = (int) funcall( m_q, P_TOTAL_WC )) + |
| 691 | (m_AC = (int) funcall( m_q, P_TOTAL_AC )))) |
| 692 | > 200000) ? 2 : 0) || |
| 693 | (nr = (((y = m_HP * (m_WC + m_AC)) > |
| 694 | (z = 5 * (s_HP = (int) funcall( s_q, P_MAX_HP )) * |
| 695 | ((s_WC = (int) funcall( s_q, P_TOTAL_WC )) + |
| 696 | (s_AC = (int) funcall( s_q, P_TOTAL_AC ))))) |
| 697 | ? 3 : 0))) |
| 698 | { |
| 699 | SetProp( P_NAME, "Geist "+(string) ob->name(WESSEN, 0) ); |
| 700 | |
| 701 | if( !(msg = (string) ob->QueryProp(P_MURDER_MSG)) ) |
| 702 | msg = moerder_msgs[random(sizeof(moerder_msgs))]; |
| 703 | |
| 704 | if ( stringp(msg) ) |
| 705 | msg = sprintf( msg, killer || "Moerder" ); |
| 706 | |
| 707 | CHMASTER->send( "Moerder", this_object(), funcall(msg) ); |
| 708 | |
| 709 | rueck = previous_object(i); |
| 710 | } |
| 711 | |
| 712 | log_file( "moerder.log", |
| 713 | sprintf( "MON(%O) COND(%d) NPC(%d), DIFF(%d,%d)\n", |
| 714 | ob, nr, x, y, z) ); |
| 715 | } |
| 716 | |
| 717 | return rueck; |
| 718 | } |
| 719 | |
| 720 | void transform_into_pile() { |
| 721 | if( environment()->QueryProp(P_PREVENT_PILE) ) return; |
| 722 | object* inv = all_inventory(); |
| 723 | if( sizeof(inv)<2 ) return; |
| 724 | object p = clone_object(PILE_OBJ); |
| 725 | filter_objects( inv, "move", p, M_SILENT | M_NOCHECK ); |
| 726 | p->move( environment(), M_SILENT | M_NOCHECK ); |
| 727 | } |